1、
o3djs.rendergraph.createBasicView( | !o3d.Pack | pack | |||
!o3d.Transform | treeRoot | ||||
!o3d.RenderNode | opt_parent | ||||
!o3djs.math.Vector4 | opt_clearColor | ||||
number | opt_priority | ||||
!o3djs.math.Vector4 | opt_viewport | ) |
pack | 管理生成对象的Pack包. | |
treeRoot | 视图的根节点. | |
opt_parent | 视图的渲染节点. | |
opt_clearColor | 视图的颜色,[0.1,0.2,0.3,0.4],分别表示[红,绿,蓝,黑],每个值介于0到1之间。 | |
opt_priority | 生成对象的优先级。 | |
opt_viewport | 视窗设置,例如[0.1,0.1,0.9,0.9],分别表示[左,上,右,下],每个值介于0到1之间,左和右值相加不能大于1,上和下值相加不能大于1 |
例如,
var viewBackgroundColor=[0.2,0.5,0.6,0.7];
var viewPort = [0.1,0.1,0.9,0.9];
g_viewInfo = o3djs.rendergraph.createBasicView(
g_pack,
g_client.root,
g_client.renderGraphRoot,
viewBackgroundColor,
1,
viewPort
);
2、创建材质 o3djs.material.createBasicMaterial ()
pack | 管理创建对象的包(Pack)。 | |
viewInfo | API函数o3djs.rendergraph.createBasicView创建的视窗信息。 | |
colorOrTexture | 颜色矩阵[r, g, b, a]或者一个o3d纹理贴图。 | |
opt_transparent | 材质是否是透明的。默认情况下是非透明的。 |
示例代码: