在整个 nodeeditor 包中使用以下规则和指南:
node_
开头node_graphics_
开头node_editor_
开头__init__
始终包含整个类的所有类变量。这对新用户很有帮助,因此他们只需查看构造函数并在一个地方阅读该类正在使用的所有属性。没有人希望以后代码中隐藏任何惊喜addXYListener
onXY
doXY
通常执行某些任务,并负责低级操作__str__
),setter和getterinitXY
功能doXY
和getXY
帮助功能paint
方法serialize
和deserialize
方法在最后