Minesweeper(扫雷)
这是一个由Python编写的扫雷游戏,基于tkinter/Tkinter开发,支持python2和python3。
功能
概述
基本功能:左键扫雷,右键标记
记录游戏步数和时间
游戏重置:同一地图可进行多次游戏
自定义地图参数,默认提供初级、中级、高级三个级别
算法概述
游戏算法总体为一个有限状态机。一共有游戏中、成功、失败,其中后两种为最终状态。状态转化为点击某个方格。
游戏的动作是点击某个方格,有三种情况
点到已经被点过的,无任何改变,可以继续游戏
点到地雷,游戏失败
点到本身不是地雷
周围没有地雷,需要继续点开一大片地图(用个队列广度遍历搞定)
周围有地雷的,此时如果没有被点过的数目等于地雷数,游戏成功,否则继续游戏
地图描述
一个扫雷地图可以由三个属性组成:
width:地图宽度
height:地图高度
mine_list:地雷列表,列表,每一个元素都是类似(x,y)的元组,表示该处是一个地雷。
比如下面一个地图
1000
0000
0101
1001
表示为
Map(width=4, height=4, mine_list=((0,0),(2,1),(2,3),(3,0),(33)))
由这三个属性可以算出其他的属性。
游戏(Game)
游戏类Game被设计为一个状态机程序,以一个地图Map对象作为数据来源。一个游戏对象除了Map对象之外用相同的二维对象_swept_state_map表示地图相应的位置是否被扫过雷。
0010
0000
0010
0000
在GUI界面中也是根据这个地图改变相应单元格的状态。
开发
界面
这是由内置tkinter库编写的。
1 单元格按钮的响应函数。
(x,y)处左键点击函数
self.bt_map[x][y] = tk.Button(self.map_frame,text='',command = lambda x=x,y=y:self._on_click(x,y))
(x,y)处右键点击函数,采用闭包形式将x,y传入响应函数
def right_click_handler(event, self=self, x=x, y=y):
return self._on_right_click(event, x, y)
self.bt_map[x][y].bind('', right_click_handler)
2 自动计数控件
tkinter的每个控件都有after和after_cancel两个方法,分别设置定时函数和取消定时函数。
基本方法如下:
def _timer(self):
if self._state:
self.increase()
self._timer_id = self.after(1000, self._timer)
def start_timer(self):
if not self._state:
self._state = True
self._timer()
def stop_timer(self):
self._state = False
if self._timer_id:
self.after_cancel(self._timer_id)
self._timer_id = None
测试
命令
python minesweeper test.py test
运行
python2或python3
python app_tk.pyw
打包
使用PyInstaller打包。
安装PyInstaller
pip install PyInstaller
windows下,在path\Scripts\目录下生成pyinstaller.exe文件,将此目录添加到环境变量
执行以下命令即可。生成的文件在当前目录\dist\下。
pyinstaller app_tk.pyw -F -w
其中
-F 单文件
-w 窗口程序