Android要求所有应用都有一个数字签名才会被允许安装在用户手机上,所以在把应用发布到类似Google Play store这样的应用市场之前,你需要先生成一个签名的APK包。Android开发者官网上的如何给你的应用签名文档描述了签名的细节。本指南旨在提供一个简化的签名和打包js的操作步骤,不会涉及太多理论。
你可以用keytool
命令生成一个私有密钥。在Windows上keytool
命令放在JDK的bin目录中(比如C:\Program Files\Java\jdkx.x.x_x\bin
),你可能需要在命令行中先进入那个目录才能执行此命令。
$ keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my-key-alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
这条命令会要求你输入密钥库(keystore)和对应密钥的密码,然后设置一些发行相关的信息。最后它会生成一个叫做my-release-key.keystore
的密钥库文件。
在运行上面这条语句之后,密钥库里应该已经生成了一个单独的密钥,有效期为10000天。--alias参数后面的别名是你将来为应用签名时所需要用到的,所以记得记录这个别名。
注意:请记得妥善地保管好你的密钥库文件,不要上传到版本库或者其它的地方。
my-release-key.keystore
文件放到你工程中的android/app
文件夹下。~/.gradle/gradle.properties
(没有这个文件你就创建一个),添加如下的代码(注意把其中的****
替换为相应密码)注意:~表示用户目录,比如windows上可能是C:\Users\用户名
,而mac上可能是/Users/用户名
。
MYAPP_RELEASE_STORE_FILE=my-release-key.keystore
MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS=my-key-alias
MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD=*****
MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD=*****
上面的这些会作为全局的gradle变量,我们在后面的步骤中可以用来给应用签名。
关于密钥库的注意事项:
一旦你在Play Store发布了你的应用,如果想修改签名,就必须用一个不同的包名来重新发布你的应用(这样也会丢失所有的下载数和评分)。所以请务必备份好你的密钥库和密码。
提示:如果你不想以明文方式保存密码,同时你使用的是macOS系统,那么你也可以把密码保存到钥匙串(Keychain)中。这样一来你就可以省略掉上面配置中的后两行(即MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD和MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD)。
编辑你项目目录下的android/app/build.gradle
,添加如下的签名配置:
...
android {
...
defaultConfig { ... }
signingConfigs {
release {
storeFile file(MYAPP_RELEASE_STORE_FILE)
storePassword MYAPP_RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias MYAPP_RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword MYAPP_RELEASE_KEY_PASSWORD
}
}
buildTypes {
release {
...
signingConfig signingConfigs.release
}
}
}
...
只需在终端中运行以下命令:
$ cd android && ./gradlew assembleRelease
译注:cd android表示进入android目录(如果你已经在android目录中了那就不用输入了)。./gradlew assembleRelease
在macOS、Linux或是windows的PowerShell环境中表示执行当前目录下的名为gradlew的脚本文件,且其运行参数为assembleRelease,注意这个./
不可省略;而在windows的传统CMD命令行下则需要去掉./
。
Gradle的assembleRelease
参数会把所有用到的JavaScript代码都打包到一起,然后内置到APK包中。如果你想调整下这个行为(比如js代码以及静态资源打包的默认文件名或是目录结构等),可以看看android/app/build.gradle
文件,然后琢磨下应该怎么修改以满足你的需求。
生成的APK文件位于android/app/build/outputs/apk/app-release.apk
,它已经可以用来发布了。
在把发行版本提交到Play Store之前,你应该做一次最终测试。输入以下命令可以在设备上安装发行版本:
$ cd android && ./gradlew installRelease
注意installRelease
参数只能在你完成了上面的签名配置之后才可以使用。你现在可以关掉运行中的packager了,因为你所有的代码和框架依赖已经都被打包到apk包中,可以离线运行了。
在debug和release版本间来回切换安装时可能会报错签名不匹配,此时需要先卸载前一个版本再尝试安装。
By default, the generated APK has the native code for both x86 and ARMv7a CPU architectures. This makes it easier to share APKs that run on almost all Android devices. However, this has the downside that there will be some unused native code on any device, leading to unnecessarily bigger APKs.
You can create an APK for each CPU by changing the following line in android/app/build.gradle:
- def enableSeparateBuildPerCPUArchitecture = false
+ def enableSeparateBuildPerCPUArchitecture = true
Upload both these files to markets which support device targetting, such as Google Play and Amazon AppStore and the users will automatically get the appropriate APK. If you want to upload to other markets such as APKFiles, which do not support multiple APKs for a single app, change the following line as well to create the default universal APK with binaries for both CPUs.
- universalApk false // If true, also generate a universal APK
+ universalApk true // If true, also generate a universal APK
Proguard是一个Java字节码混淆压缩工具,它可以移除掉React Native Java(和它的依赖库中)中没有被使用到的部分,最终有效的减少APK的大小。
重要:启用Proguard之后,你必须再次全面地测试你的应用。Proguard有时候需要为你引入的每个原生库做一些额外的配置。参见app/proguard-rules.pro
文件。
要启用Proguard,在android/app/build.gradle
文件中设置minifyEnabled
选项为true
:
/**
* 在release发行版中启用Proguard来减小 to shrink the Java bytecode in release builds.
*/
def enableProguardInReleaseBuilds = true
启动混淆后需清空缓存
Android Studio Build > Clean Project
, 否则可能会报错。