1111111111111111android与lua相互通信
--在android项目中使用lua,需要两个步骤
--加载lua脚本解析引擎
--以native API方式调用引擎接口
直接以JNI方式调用lua解析引擎的接口十分麻烦
开源项目LuaJava(https://github.com/mkottman/AndroLua)对这些JNI接口进行了很好的封装
它是一个包含了LuaJava的Android平台的Lua解析器,它提供一系列映射到Lua C实现函数的java接口
2222222222222需要注意的地方
Lua文件可存放在assets,raw文件夹
提供给lua的回调必须是public,否则lua调不到
” . “是用来调用类的方法或变量(静态方法)
而“ : ”是用来调用对象的方法
33333333333333在lua中调用java类
aaaaaaaaaaaaaa:Newinstance(className)//可以根据类名创建一个java类,同时返回一个lua变量与java类对于
-- 启动手机设置
function launchSetting(context)
-- 得到Intent类的实例
intent = luajava.newInstance("android.content.Intent")
c = luajava.newInstance("android.content.ComponentName","com.android.settings", "com.android.settings.Settings")
-- intent:用来调用对象的方法
-- intent.用来调用类的方法或变量(静态方法)
intent:setFlags(intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent:setComponent(c)
context:startActivity(intent)
End
Bbbbbbbbbbbbbb:bindclass(classname)可以让lua中的变量对应一个java的类
(是类,不是实例),这样就可以用lua的这个变量创建实例以及调用静态类
require 'import'
button_cb = {}
function button_cb.onClick(ev)
print('hello,world')
launchSetting(activity)
End
--[=[ 因为id是R.java里的一个静态类,所以引用Button的资源文件用下面的代码:
id.launchButton,而不是id:launchButton ]=]
local id = luajava.bindClass("sk.kottman.androlua.R$id")
local launch = activity:findViewById(id.launchButton)
-- 另外,注意类中类的引用方法,如:android.view.View$OnClickListener
buttonProxy = luajava.createProxy("android.view.View$OnClickListener", button_cb)
launch:setOnClickListener(buttonProxy)
44444444444444,在 java中调用lua
aaaaaaaaaaa,LuaState mLuaState= LuaStateFactory.newLuaState();
Bbbbbbbbbbb,mLuaState.openLibs();
ccccccccccc,调用lua脚本语句
private void executeLuaStatemanet() {
mLuaState.LdoString(" varSay = 'call from android : This is string in lua script statement.'");// 定义一个Lua变量
mLuaState.getGlobal("varSay");// 获取
displayResult1.setText(mLuaState.toString(-1));// 输出
}
Dddddddddddddddd,调用lua脚本文件
private void executeLuaFile() {
mLuaState.LdoString(readStream(getResources().openRawResource(R.raw.luafile)));
mLuaState.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "functionInLuaFile");// 找到functionInLuaFile函数
mLuaState.pushString("从Java中传递的参数");// 将参数压入栈
// functionInLuaFile函数有一个参数,一个返回结果
int paramCount = 1;
int resultCount = 1;
mLuaState.call(paramCount, resultCount);
mLuaState.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "resultKey");// 将结果保存到resultKey中
mLuaState.getGlobal("resultKey");// 获取
displayResult2.setText(mLuaState.toString(-1));// 输出
}
Eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee,调用android API
private void callAndroidAPI() {
mLuaState.LdoString(readStream(getResources().openRawResource(R.raw.luafile)));
mLuaState.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "callAndroidApi");// 找到callAndroidApi函数
mLuaState.pushJavaObject(getApplicationContext()); // 上下文
mLuaState.pushJavaObject(mLayout); // 布局
mLuaState.pushString("lua call android Textview的setText()方法, 内容是:" + (++count)); // 内容
mLuaState.call(3, 0); // callAndroidApi函数需要传递3个参数,0个返回值
}
6,raw文件目录下luafile.lua代码
-- 调用Lua脚本文件
function functionInLuaFile(key)
return 'call from android: I am in Lua file . Return : '..key..'!'
End
-- 调用android API
function callAndroidApi(context,layout,tip)
tv = luajava.newInstance("android.widget.TextView",context)
tv:setText(tip)
layout:addView(tv)
end