为了实现多端兼容,综合考虑编译速度、运行性能等因素,uni-app
约定了如下开发规范:
wx
替换为 uni
,详见uni-app接口规范Vue.js
规范,同时补充了App及页面的生命周期一个uni-app工程,默认包含如下目录及文件:
┌─components uni-app组件目录
│ └─comp-a.vue 可复用的a组件
├─hybrid 存放本地网页的目录,详见
├─platforms 存放各平台专用页面的目录,详见
├─pages 业务页面文件存放的目录
│ ├─index
│ │ └─index.vue index页面
│ └─list
│ └─list.vue list页面
├─static 存放应用引用静态资源(如图片、视频等)的目录,注意:静态资源只能存放于此
├─wxcomponents 存放小程序组件的目录,详见
├─main.js Vue初始化入口文件
├─App.vue 应用配置,用来配置App全局样式以及监听 应用生命周期
├─manifest.json 配置应用名称、appid、logo、版本等打包信息,详见
└─pages.json 配置页面路由、导航条、选项卡等页面类信息,详见
Tips
static
目录下的 js
文件不会被编译,如果里面有 es6
的代码,不经过转换直接运行,在手机设备上会报错。css
、less/scss
等资源同样不要放在 static
目录下,建议这些公用的资源放在 common
目录下。ext.json
sitemap.json
文件。有效目录 | 说明 |
---|---|
app-plus | App |
h5 | H5 |
mp-weixin | 微信小程序 |
mp-alipay | 支付宝小程序 |
mp-baidu | 百度小程序 |
template
内引入静态资源,如image
、video
等标签的src
属性时,可以使用相对路径或者绝对路径,形式如下
<!-- 绝对路径,/static指根目录下的static目录,在cli项目中/static指src目录下的static目录 -->
<image class="logo" src="/static/logo.png"></image>
<image class="logo" src="@/static/logo.png"></image>
<!-- 相对路径 -->
<image class="logo" src="../../static/logo.png"></image>
注意
@
开头的绝对路径以及相对路径会经过base64转换规则校验HBuilderX 2.6.6-alpha
起template
内支持@
开头路径引入静态资源,旧版本不支持此方式
js
文件或script
标签内(包括renderjs等)引入js
文件时,可以使用相对路径和绝对路径,形式如下
// 绝对路径,@指向项目根目录,在cli项目中@指向src目录
import add from '@/common/add.js'
// 相对路径
import add from '../../common/add.js'
注意
/
开头的方式引入
css
文件或style标签
内引入css
文件时(scss、less文件同理),只能使用相对路径
/* 绝对路径 */
@import url('/common/uni.css');
@import url('@/common/uni.css');
/* 相对路径 */
@import url('../../common/uni.css');
注意
HBuilderX 2.6.6-alpha
起支持绝对路径引入静态资源,旧版本不支持此方式
css
文件或style标签
内引用的图片路径可以使用相对路径也可以使用绝对路径,需要注意的是,有些小程序端css文件不允许引用本地文件(请看注意事项)。
/* 绝对路径 */
background-image: url(/static/logo.png);
background-image: url(@/static/logo.png);
/* 相对路径 */
background-image: url(../../static/logo.png);
Tips
@
开头的绝对路径以及相对路径会经过base64转换规则校验uni-app
支持如下应用生命周期函数:
函数名 | 说明 |
---|---|
onLaunch | 当uni-app 初始化完成时触发(全局只触发一次) |
onShow | 当 uni-app 启动,或从后台进入前台显示 |
onHide | 当 uni-app 从前台进入后台 |
onError | 当 uni-app 报错时触发 |
onUniNViewMessage | 对 nvue 页面发送的数据进行监听,可参考 nvue 向 vue 通讯 |
注意
App.vue
中监听,在其它页面监听无效。uni-app
支持如下页面生命周期函数:
函数名 | 说明 | 平台差异说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|
onLoad | 监听页面加载,其参数为上个页面传递的数据,参数类型为Object(用于页面传参),参考示例 | ||
onShow | 监听页面显示。页面每次出现在屏幕上都触发,包括从下级页面点返回露出当前页面 | ||
onReady | 监听页面初次渲染完成。注意如果渲染速度快,会在页面进入动画完成前触发 | ||
onHide | 监听页面隐藏 | ||
onUnload | 监听页面卸载 | ||
onResize | 监听窗口尺寸变化 | App、微信小程序 | |
onPullDownRefresh | 监听用户下拉动作,一般用于下拉刷新,参考示例 | ||
onReachBottom | 页面上拉触底事件的处理函数 | ||
onTabItemTap | 点击 tab 时触发,参数为Object,具体见下方注意事项 | 微信小程序、百度小程序、H5、App(自定义组件模式) | |
onShareAppMessage | 用户点击右上角分享 | 微信小程序、百度小程序、字节跳动小程序、支付宝小程序 | |
onPageScroll | 监听页面滚动,参数为Object | ||
onNavigationBarButtonTap | 监听原生标题栏按钮点击事件,参数为Object | 5+ App、H5 | |
onBackPress | 监听页面返回,返回 event = {from:backbutton、 navigateBack} ,backbutton 表示来源是左上角返回按钮或 android 返回键;navigateBack表示来源是 uni.navigateBack ;详细说明及使用:onBackPress 详解 | App、H5 | |
onNavigationBarSearchInputChanged | 监听原生标题栏搜索输入框输入内容变化事件 | App、H5 | 1.6.0 |
onNavigationBarSearchInputConfirmed | 监听原生标题栏搜索输入框搜索事件,用户点击软键盘上的“搜索”按钮时触发。 | App、H5 | 1.6.0 |
onNavigationBarSearchInputClicked | 监听原生标题栏搜索输入框点击事件 | App、H5 | 1.6.0 |
onPageScroll
参数说明:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
scrollTop | Number | 页面在垂直方向已滚动的距离(单位px) |
onTabItemTap
参数说明:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
index | String | 被点击tabItem的序号,从0开始 |
pagePath | String | 被点击tabItem的页面路径 |
text | String | 被点击tabItem的按钮文字 |
注意
onNavigationBarButtonTap
参数说明:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
index | Number | 原生标题栏按钮数组的下标 |
onBackPress
回调参数对象说明:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
from | String | 触发返回行为的来源:'backbutton'——左上角导航栏按钮及安卓返回键;'navigateBack'——uni.navigateBack() 方法。 |
export default {
data() {
return {};
},
onBackPress(options) {
console.log('from:' + options.from)
}
}
注意
uni-app
页面路由为框架统一管理,开发者需要在pages.json里配置每个路由页面的路径及页面样式。类似小程序在app.json中配置页面路由一样。所以 uni-app
的路由用法与 Vue Router
不同,如仍希望采用 Vue Router
方式管理路由,可在插件市场搜索 Vue-Router。
uni-app
有两种页面路由跳转方式:使用navigator组件跳转、调用API跳转。
框架以栈的形式管理当前所有页面, 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:
路由方式 | 页面栈表现 | 触发时机 |
---|---|---|
初始化 | 新页面入栈 | uni-app 打开的第一个页面 |
打开新页面 | 新页面入栈 | 调用 API uni.navigateTo 、使用组件 <navigator open-type="navigate"/> |
页面重定向 | 当前页面出栈,新页面入栈 | 调用 API uni.redirectTo 、使用组件 <navigator open-type="redirectTo"/> |
页面返回 | 页面不断出栈,直到目标返回页 | 调用 API uni.navigateBack 、使用组件 <navigator open-type="navigateBack"/> 、用户按左上角返回按钮、安卓用户点击物理back按键 |
Tab 切换 | 页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面 | 调用 API uni.switchTab 、使用组件 <navigator open-type="switchTab"/> 、用户切换 Tab |
重加载 | 页面全部出栈,只留下新的页面 | 调用 API uni.reLaunch 、使用组件 <navigator open-type="reLaunch"/> |
uni-app
可通过 process.env.NODE_ENV
判断当前环境是开发环境还是生产环境。一般用于连接测试服务器或生产服务器的动态切换。
if(process.env.NODE_ENV === 'development'){
console.log('开发环境')
}else{
console.log('生产环境')
}
如果你需要自定义更多环境,比如测试环境:
快捷代码块
HBuilderX 中敲入代码块 uEnvDev
、uEnvProd
可以快速生成对应 development
、production
的运行环境判定代码。
// uEnvDev
if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
// TODO
}
// uEnvProd
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
// TODO
}
平台判断有2种场景,一种是在编译期判断,一种是在运行期判断。
// #ifdef H5
alert("只有h5平台才有alert方法")
// #endif
如上代码只会编译到H5的发行包里,其他平台的包不会包含如上代码。
uni.getSystemInfoSync().platform
判断客户端环境是 Android、iOS 还是小程序开发工具(在百度小程序开发工具、微信小程序开发工具、支付宝小程序开发工具中使用 uni.getSystemInfoSync().platform
返回值均为 devtools)。switch(uni.getSystemInfoSync().platform){
case 'android':
console.log('运行Android上')
break;
case 'ios':
console.log('运行iOS上')
break;
default:
console.log('运行在开发者工具上')
break;
}
如有必要,也可以在条件编译里自己定义一个变量,赋不同值。在后续运行代码中动态判断环境。
uni-app
支持的通用 css 单位包括 px、rpx
vue页面支持普通H5单位,但在nvue里不支持:
nvue还不支持百分比单位。
App端,在 pages.json 里的 titleNView 或页面里写的 plus api 中涉及的单位,只支持 px。注意此时不支持 rpx
nvue中,uni-app 模式(nvue 不同编译模式介绍)可以使用 px 、rpx,表现与 vue 中一致。weex 模式目前遵循weex的单位,它的单位比较特殊:
下面对 rpx
详细说明:
设计师在提供设计图时,一般只提供一个分辨率的图。
严格按设计图标注的 px 做开发,在不同宽度的手机上界面很容易变形。
而且主要是宽度变形。高度一般因为有滚动条,不容易出问题。由此,引发了较强的动态宽度单位需求。
微信小程序设计了 rpx 解决这个问题,uni-app
在 App 端、H5 端都支持了 rpx
。
rpx 是相对于基准宽度的单位,可以根据屏幕宽度进行自适应。uni-app
规定屏幕基准宽度 750rpx。
开发者可以通过设计稿基准宽度计算页面元素 rpx 值,设计稿 1px 与框架样式 1rpx 转换公式如下:
设计稿 1px / 设计稿基准宽度 = 框架样式 1rpx / 750rpx
换言之,页面元素宽度在 uni-app
中的宽度计算公式:
750 * 元素在设计稿中的宽度 / 设计稿基准宽度
举例说明:
uni-app
里面的宽度应该设为:750 * 100 / 750
,结果为:100rpx。uni-app
里面的宽度应该设为:750 * 100 / 640
,结果为:117rpx。uni-app
里面的宽度应该设为:750 * 200 / 375
,结果为:400rpx。Tips
使用@import
语句可以导入外联样式表,@import
后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;
表示语句结束。
示例代码:
<style>
@import "../../common/uni.css";
.uni-card {
box-shadow: none;
}
</style>
框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。
<view :style="{color:color}" />
<view class="normal_view" />
目前支持的选择器有:
选择器 | 样例 | 样例描述 |
---|---|---|
.class | .intro | 选择所有拥有 class="intro" 的组件 |
#id | #firstname | 选择拥有 id="firstname" 的组件 |
element | view | 选择所有 view 组件 |
element, element | view, checkbox | 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件 |
::after | view::after | 在 view 组件后边插入内容,仅微信小程序和App生效 |
::before | view::before | 在 view 组件前边插入内容,仅微信小程序和App生效 |
注意:
uni-app
中不能使用 *
选择器。page
相当于 body
节点,例如: <!-- 设置页面背景颜色 -->
page {
background-color:#ccc;
}
定义在 App.vue 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 pages 目录下 的 vue 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 App.vue 中相同的选择器。
注意:
@import
语句可以导入外联样式,一样作用于每一个页面。uni-app 提供内置 CSS 变量
CSS变量 | 描述 | App | 小程序 | H5 |
---|---|---|---|---|
--status-bar-height | 系统状态栏高度 | 系统状态栏高度、nvue注意见下 | 25px | 0 |
--window-top | 内容区域距离顶部的距离 | 0 | 0 | NavigationBar 的高度 |
--window-bottom | 内容区域距离底部的距离 | 0 | 0 | TabBar 的高度 |
注意:
var(--status-bar-height)
此变量在微信小程序环境为固定 25px
,在 App 里为手机实际状态栏高度。"navigationStyle":"custom"
取消原生导航栏后,由于窗体为沉浸式,占据了状态栏位置。此时可以使用一个高度为 var(--status-bar-height)
的 view 放在页面顶部,避免页面内容出现在状态栏。--window-bottom
,不管在哪个端,都是固定在tabbar上方。--status-bar-height
变量,替代方案是在页面onLoad时通过uni.getSystemInfoSync().statusBarHeight获取状态栏高度,然后通过style绑定方式给占位view设定高度。下方提供了示例代码代码块
快速书写css变量的方法是:在css中敲hei,在候选助手中即可看到3个css变量。(HBuilderX 1.9.6以上支持)
示例1 - 普通页面使用css变量:
<template>
<!-- HBuilderX 2.6.3+ 新增 page-meta, 详情:https://uniapp.dcloud.io/component/page-meta -->
<page-meta>
<navigation-bar />
</page-meta>
<view>
<view class="status_bar">
<!-- 这里是状态栏 -->
</view>
<view> 状态栏下的文字 </view>
</view>
</template>
<style>
.status_bar {
height: var(--status-bar-height);
width: 100%;
}
</style>
<template>
<view>
<view class="toTop">
<!-- 这里可以放一个向上箭头,它距离底部tabbar上浮10px-->
</view>
</view>
</template>
<style>
.toTop {
bottom: calc(var(--window-bottom) + 10px)
}
</style>
示例2 - nvue页面获取状态栏高度
<template>
<view class="content">
<view :style="{ height: iStatusBarHeight + 'px'}"></view>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
iStatusBarHeight:0
}
},
onLoad() {
this.iStatusBarHeight = uni.getSystemInfoSync().statusBarHeight
}
}
</script>
uni-app
中以下组件的高度是固定的,不可修改:
组件 | 描述 | App | H5 |
---|---|---|---|
NavigationBar | 导航栏 | 44px | 44px |
TabBar | 底部选项卡 | HBuilderX 2.3.4之前为56px,2.3.4起和H5调为一致,统一为 50px。但可以自主更改高度) | 50px |
各小程序平台,包括同小程序平台的iOS和Android的高度也不一样。
为支持跨平台,框架建议使用Flex布局,关于Flex布局可以参考外部文档A Complete Guide to Flexbox、阮一峰的flex教程等。
uni-app
支持使用在 css 里设置背景图片,使用方式与普通 web
项目大体相同,但需要注意以下几点:
uni-app
编译到不支持本地背景图的平台时,会自动将其转化为 base64 格式; .test2 {
background-image: url('~@/static/logo.png');
}
注意
uni-app
支持使用字体图标,使用方式与普通 web
项目相同,需要注意以下几点:
https
。uni-app
会自动将其转化为 base64 格式; @font-face {
font-family: test1-icon;
src: url('~@/static/iconfont.ttf');
}
nvue
中不可直接使用css的方式引入字体文件,需要使用以下方式在js内引入。nvue内不支持本地路径引入字体,请使用网络链接或者base64
形式。src
字段的url
的括号内一定要使用单引号。
var domModule = weex.requireModule('dom');
domModule.addRule('fontFace', {
'fontFamily': "fontFamilyName",
'src': "url('https://...')"
})
示例:
<template>
<view>
<view>
<text class="test"></text>
<text class="test"></text>
<text class="test"></text>
</view>
</view>
</template>
<style>
@font-face {
font-family: 'iconfont';
src: url('https://at.alicdn.com/t/font_865816_17gjspmmrkti.ttf') format('truetype');
}
.test {
font-family: iconfont;
margin-left: 20rpx;
}
</style>
<template/>
和 <block/>
uni-app
支持在 template 模板中嵌套 <template/>
和 <block/>
,用来进行 列表渲染 和 条件渲染。
<template/>
和 <block/>
并不是一个组件,它们仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
代码示例
<template>
<view>
<template v-if="test">
<view>test 为 true 时显示</view>
</template>
<template v-else>
<view>test 为 false 时显示</view>
</template>
</view>
</template>
<template>
<view>
<block v-for="(item,index) in list" :key="index">
<view>{{item}} - {{index}}</view>
</block>
</view>
</template>
uni-app 在支持绝大部分 ES6 API 的同时,也支持了 ES7 的 await/async。
ES6 API 的支持,详见如下表格部分(x
表示不支持,无特殊说明则表示支持):
String | iOS8 | iOS9 | iOS10 | Android |
---|---|---|---|---|
codePointAt | ||||
normalize | x | x | 仅支持 NFD/NFC | |
includes | ||||
startsWith | ||||
endsWith | ||||
repeat | ||||
String.fromCodePoint |
Array | iOS8 | iOS9 | iOS10 | Android |
---|---|---|---|---|
copyWithin | ||||
find | ||||
findIndex | ||||
fill | ||||
entries | ||||
keys | ||||
values | x | x | ||
includes | x | |||
Array.from | ||||
Array.of |
Number | iOS8 | iOS9 | iOS10 | Android |
---|---|---|---|---|
isFinite | ||||
isNaN | ||||
parseInt | ||||
parseFloat | ||||
isInteger | ||||
EPSILON | ||||
isSafeInteger |
Math | iOS8 | iOS9 | iOS10 | Android |
---|---|---|---|---|
trunc | ||||
sign | ||||
cbrt | ||||
clz32 | ||||
imul | ||||
fround | ||||
hypot | ||||
expm1 | ||||
log1p | ||||
log10 | ||||
log2 | ||||
sinh | ||||
cosh | ||||
tanh | ||||
asinh | ||||
acosh | ||||
atanh |
Object | iOS8 | iOS9 | iOS10 | Android |
---|---|---|---|---|
is | ||||
assign | ||||
getOwnPropertyDescriptor | ||||
keys | ||||
getOwnPropertyNames | ||||
getOwnPropertySymbols |
Other | iOS8 | iOS9 | iOS10 | Android |
---|---|---|---|---|
Symbol | ||||
Set | ||||
Map | ||||
Proxy | x | x | x | |
Reflect | ||||
Promise |
注意
uni-app支持使用npm安装第三方包。
此文档要求开发者们对npm有一定的了解,因此不会再去介绍npm的基本功能。如若之前未接触过npm,请翻阅NPM官方文档进行学习。
初始化npm工程
若项目之前未使用npm管理依赖(项目根目录下无package.json文件),先在项目根目录执行命令初始化npm工程:
npm init -y
cli项目默认已经有package.json了。HBuilderX创建的项目默认没有,需要通过初始化命令来创建。
安装依赖
在项目根目录执行命令安装npm包:
npm install packageName --save
使用
安装完即可使用npm包,js中引入npm包:
import package from 'packageName'
const package = require('packageName')
注意
在 uni-app 中使用 ts 开发,请参考 Vue.js TypeScript 支持 说明。
在 uni-app 中使用 ts 需要注意以下事项。
在 vue 文件的 script 节点声明 lang="ts"
声明 lang="ts"
后,该 vue 文件 import 进来的所有 vue 组件,均需要使用 ts 编写。
示例代码
改造 uni-badge.vue
<script lang="ts">
// 仅展示需要修改的核心代码,完整代码请参考原来的组件。
import Vue from 'vue';
export default Vue.extend({
props: {
type: {
type: String,
default: 'default'
},
inverted: {
type: Boolean,
default: false
},
text: {
type: [String, Number],
default: ''
},
size: {
type: String,
default: 'normal'
}
},
computed: {
setClass(): string {
const classList: string[] = ['uni-badge-' + this.type, 'uni-badge-size-' + this.size];
if (this.inverted === true) {
classList.push('uni-badge-inverted')
}
return classList.join(" ")
}
},
methods: {
onClick() {
this.$emit('click')
}
}
})
</script>
在 index.vue 中引用 uni-badge 组件
<script lang="ts">
import Vue from 'vue';
import uniBadge from '../../components/uni-badge.vue';
export default Vue.extend({
data() {
return {
title: 'Hello'
}
},
components:{
uniBadge
}
});
</script>
uni-app
支持在 App 和 小程序 中使用小程序自定义组件,从HBuilderX2.4.7起,H5端也可以运行微信小程序组件。
平台差异说明
平台 | 支持情况 | 小程序组件存放目录 |
---|---|---|
H5 | 支持微信小程序组件(2.4.7+) | wxcomponents |
App(不含nvue) | 支持微信小程序组件 | wxcomponents |
微信小程序 | 支持微信小程序组件 | wxcomponents |
支付宝小程序 | 支持支付宝小程序组件 | mycomponents |
百度小程序 | 支持百度小程序组件 | swancomponents |
字节跳动小程序 | 支持字节跳动小程序组件 | ttcomponents |
QQ小程序 | 支持QQ小程序组件 | wxcomponents |
此文档要求开发者对各端小程序的自定义组件有一定了解,没接触过小程序自定义组件的可以参考:
目录结构
┌─wxcomponents 微信小程序自定义组件存放目录
│ └──custom 微信小程序自定义组件
│ ├─index.js
│ ├─index.wxml
│ ├─index.json
│ └─index.wxss
├─mycomponents 支付宝小程序自定义组件存放目录
│ └──custom 支付宝小程序自定义组件
│ ├─index.js
│ ├─index.axml
│ ├─index.json
│ └─index.wxss
├─swancomponents 百度小程序自定义组件存放目录
│ └──custom 百度小程序自定义组件
│ ├─index.js
│ ├─index.swan
│ ├─index.json
│ └─index.wxss
├─pages
│ └─index
│ └─index.vue
│
├─static
├─main.js
├─App.vue
├─manifest.json
└─pages.json
使用方式
在 pages.json
对应页面的 style -> usingComponents 引入组件:
{
"pages": [
{
"path": "index/index",
"style": {
"usingComponents": {
// #ifdef APP-PLUS || MP-WEIXIN || MP-QQ
"custom": "/wxcomponents/custom/index"
// #endif
// #ifdef MP-BAIDU
"custom": "/swancomponents/custom/index"
// #endif
// #ifdef MP-ALIPAY
"custom": "/mycomponents/custom/index"
// #endif
}
}
}
]
}
在页面中使用
<!-- 页面模板 (index.vue) -->
<view>
<!-- 在页面中对自定义组件进行引用 -->
<custom name="uni-app"></custom>
</view>
代码示例
下面以微信小程序官方自定义组件示例 miniprogram-slide-view 为例演示小程序自定义组件的使用方式。 其他组件使用示例见GitHub:wxcomponents-template。 插件市场有一个完整的vant weapp
引用好的示例工程,详见https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=302。
目录结构
┌─components
├─wxcomponents
│ └──miniprogram-slide-view
│ ├─index.js
│ ├─index.wxml
│ ├─index.json
│ └─index.wxss
│
├─pages
│ └─slide-view
│ └─slide-view.vue
│
├─static
├─main.js
├─App.vue
├─manifest.json
└─pages.json
pages.json
{
"pages": [
{
"path": "slide-view/slide-view",
"style": {
"navigationBarTitleText": "slide-view",
"usingComponents": {
"slide-view": "/wxcomponents/miniprogram-slide-view/index"
}
}
}
]
}
slide-view.vue
<template>
<view class='slide'>
<slide-view width="750" height="110" slide-width="500">
<view slot="left" class="l">
<image src="/static/file_transfer.jpg" class="img"></image>
<view class='text'>
<view class='title'>文件传输助手</view>
<view class='time'>7:00 PM</view>
</view>
</view>
<view slot="right" class="r">
<view class='read'>标为已读</view>
<view class='delete'>删除</view>
</view>
</slide-view>
</view>
</template>
<script>
export default {}
</script>
<style>
.slide {
border-bottom: 1px solid #DEDEDE;
}
.l {
background-color: white;
height: 110rpx;
width: 750rpx;
display: flex;
flex-direction: row;
}
.r {
height: 110rpx;
display: flex;
direction: row;
text-align: center;
vertical-align: middle;
line-height: 110rpx;
}
.read {
background-color: #ccc;
color: #fff;
width: 350rpx;
}
.delete {
background-color: red;
color: #fff;
width: 150rpx;
}
.img {
width: 90rpx;
height: 90rpx;
border-radius: 10rpx;
margin: 10rpx 15rpx;
}
.text {
display: flex;
flex-direction: row;
}
.title {
margin-top: 15rpx;
font-size: 33rpx;
}
.time {
margin-top: 15rpx;
color: #ccc;
font-size: 25rpx;
margin-left: 330rpx;
}
</style>
注意事项
wxcomponents
(或 mycomponents、swancomponents)。HBuilderX 建立的工程 wxcomponents
文件夹在 项目根目录下。vue-cli 建立的工程 wxcomponents
文件夹在 src
目录下。可以在 vue.config.js 中自定义其他目录vue
组件中使用小程序组件时,注意在 pages.json
的 globalStyle
中配置 usingComponents
,而不是页面级配置。vue
的数据和事件绑定方式
attr="{{ a }}"
,改为 :attr="a"
;从 title="复选框{{ item }}"
改为 :title="'复选框' + item"
bind:click="toggleActionSheet1"
改为 @click="toggleActionSheet1"
catch:tap="xx"
改为 @tap.native.stop="xx"
wx:if
改为 v-if
wx:for="{{ list }}" wx:key="{{ index }}"
改为v-for="(item,index) in list"
this.$emit('left-click')
修改为 this.$emit('leftClick')
(HBuilderX 1.9.0+ 不再需要修改此项)详细的小程序转uni-app语法差异可参考文档https://ask.dcloud.net.cn/article/35786。
WXS是一套运行在视图层的脚本语言,微信端的规范详见。
它的特点是运行在视图层。当需要避免逻辑层和渲染层交互通信折损时,可采用wxs。
uni-app可以将wxs代码编译到微信小程序、QQ小程序、app-vue、H5上(uni-app 2.2.5
及以上版本)
与wxs类似,百度小程序提供了Filter、阿里小程序提供了SJS,uni-app也支持使用这些功能,并将它们编译到百度和阿里的小程序端。不过它们的功能还不如wxs强大。此外头条系小程序自身不支持类似功能。
平台差异说明
App | H5 | 微信小程序 | 支付宝小程序 | 百度小程序 | 字节跳动小程序 | QQ小程序 |
---|---|---|---|---|---|---|
√(不支持nvue) | √ | √ | SJS | Filter | x | √ |
App端nvue解决此类需求,不应该使用wxs,而是使用bindingx。
wxs示例
以下是一些使用 WXS 的简单示例,要完整了解 WXS 语法,请参考WXS 语法参考。本示例使用wxs响应touchmove
事件,减少视图层与逻辑层通信,使滑动更加丝滑。
<template>
<view>
<view class="area">
<view @touchstart="test.touchstart" @touchmove="test.touchmove" class="movable">{{test.msg}}</view>
</view>
</view>
</template>
<script module="test" lang="wxs">
var startX = 0
var startY = 0
var lastLeft = 50; var lastTop = 50
function touchstart(event, ins) {
console.log("touchstart")
var touch = event.touches[0] || event.changedTouches[0]
startX = touch.pageX
startY = touch.pageY
}
function touchmove(event, ins) {
var touch = event.touches[0] || event.changedTouches[0]
var pageX = touch.pageX
var pageY = touch.pageY
var left = pageX - startX + lastLeft
var top = pageY - startY + lastTop
startX = pageX
startY = pageY
lastLeft = left
lastTop = top
ins.selectComponent('.movable').setStyle({
left: left + 'px',
top: top + 'px'
})
return false
}
module.exports = {
msg: 'Hello',
touchstart: touchstart,
touchmove: touchmove
}
</script>
<script>
export default {
data() {
return {
}
},
methods: {
}
}
</script>
<style>
.area{
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
}
.movable{
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
left: 50px;
top: 50px;
color: white;
text-align: center;
line-height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
支付宝小程序,百度小程序官方暂未支持事件响应,不过也可以使用对应的SJS、Filter过滤器实现一些数据处理的操作,以下代码展示了一个时间格式化的小功能
index.vue
<template>
<view>
<view>
{{timestr}} 是
</view>
<view>
{{utils.friendlyDate(timestamp)}}
</view>
</view>
</template>
<script module="utils" lang="filter" src="./utils.filter.js"></script>
<script module="utils" lang="sjs" src="./utils.sjs"></script>
<script>
export default {
data() {
return {
timestr: '2019/08/22 10:10:10',
timestamp: 0
}
},
created() {
this.timestamp = new Date(this.timestr).getTime()
},
methods: {
}
}
</script>
utils.sjs
与 utils.filter.js
内容一致
export default {
friendlyDate: (timestamp) => {
var formats = {
'year': '%n% 年前',
'month': '%n% 月前',
'day': '%n% 天前',
'hour': '%n% 小时前',
'minute': '%n% 分钟前',
'second': '%n% 秒前',
};
var now = Date.now();
var seconds = Math.floor((now - parseInt(timestamp)) / 1000);
var minutes = Math.floor(seconds / 60);
var hours = Math.floor(minutes / 60);
var days = Math.floor(hours / 24);
var months = Math.floor(days / 30);
var years = Math.floor(months / 12);
var diffType = '';
var diffValue = 0;
if (years > 0) {
diffType = 'year';
diffValue = years;
} else {
if (months > 0) {
diffType = 'month';
diffValue = months;
} else {
if (days > 0) {
diffType = 'day';
diffValue = days;
} else {
if (hours > 0) {
diffType = 'hour';
diffValue = hours;
} else {
if (minutes > 0) {
diffType = 'minute';
diffValue = minutes;
} else {
diffType = 'second';
diffValue = seconds === 0 ? (seconds = 1) : seconds;
}
}
}
}
}
return formats[diffType].replace('%n%', diffValue);
}
}
注意
引入方式
<!-- 内联 -->
<script module="test" lang="wxs">
//...code
</script>
<script module="utils" lang="filter">
//...code
</script>
<!-- 外部引入 -->
<script module="utils" lang="wxs" src="./utils.wxs"></script>
<script module="utils" lang="filter" src="./utils.filter.js"></script>
<script module="utils" lang="sjs" src="./utils.sjs"></script>
module
所指定的模块名不可与data
、methods
、computed
内的属性重名<script>
标签引入script
的标签属性name
、from
被统一为了module
、src
以便后续实现多平台统一写法function
函数wxcomponents
也可以使用wxsnvue
页面暂不支持wxs、sjs、filter.jsscript
标签会分别被打包至对应支持平台,不需要额外写条件编译HBuilderX 2.2.5
开始,不推荐使用各个小程序自有的引入方式,推荐使用script
标签引入renderjs
是一个运行在视图层的js。它比WXS更加强大。它只支持app-vue和h5。
renderjs
的主要作用有2个:
平台差异说明
App | H5 | 微信小程序 | 支付宝小程序 | 百度小程序 | 字节跳动小程序 | QQ小程序 |
---|---|---|---|---|---|---|
√(2.5.5+,仅支持vue,并要求v3编译器) | √ | x | x | x | x | x |
renderjs,以 vue 组件的写法运行在 view 层。
设置 script 节点的 lang 为 renderjs
<script module="test" lang="renderjs">
export default {
mounted() {
// ...
},
methods: {
// ...
}
}
</script>
逻辑层和视图层分离有很多好处,但也有一个副作用是在造成了两层之间通信阻塞。尤其是小程序和App的Android端阻塞问题影响了高性能应用的制作。
renderjs
运行在视图层,可以直接操作视图层的元素,避免通信折损。
在hello uni-app的canvas示例中,App端使用了renderjs
,由运行在视图层的renderjs
直接操作视图层的canvas,实现了远超微信小程序的流畅canvas动画示例。具体在hello uni-app示例中体验,对比App端和小程序端的性能差异。
renderjs
来解决。在app-vue环境下,视图层由webview渲染,而renderjs
运行在视图层,自然可以操作dom和window。
这是一个基于renderjs
运行echart完整版的示例:renderjs版echart
同理,f2
、threejs
等库都可以这么用。