iOS CALayer和3D 定义一个简单的旋转3D立方体

林俭
2023-12-01

 iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类。View按树形结构组织起来,树根是UIWindow。

     View负责界面的交互和显示,其中显示部分由CALayer来完成。每个UIView包含一个CALayer实例。可以这么认为,UIView本身是不可见的,我们能看到的都是CALayer,UIView只是负责对CALayer进行管理。

    UIView的显示设置都是对CALayer属性的封装,但是这层封装掩盖了CALayer提供的3D显示功能。所以我们想让UIView显示3D的效果的话,需要直接操作CALayer。

很简单,注意保持一个清晰的空间想象力,然后把每一个CALayer执行相应的3D变换,最后使用Core Animation是主Layer动起来,OK。

让我们开始动手!首先,在ViewController中定义主Layer,这个CALayer用来存放其他子Layer,我们一共需要6个子Layer,每一个子Layer代表正方体的一个面。

//Layer

CALayer *_rootLayer;

 

接着,也是最重要的,定义一个创建3D变换后的CALayer辅助函数。

这里为了使Layer有渐变色,所以使用CAGradientLayer类型,因此第一步就是设置好CAGradientLayer的那些杂七杂八的属性(颜色,位置等),第二步,从参数中获取偏移和旋转3D变换的值,然后执行相应的变换。具体参数我们会在之后调用这个方法时传入,这里总共需要用来偏移的X,Y,Z参数和用来旋转的角度,X,Y,Z参数,一共7个参数。设置好3D Transform后,这个方法的第三步就是把这个新的Layer加入到主Layer中。

整个方法代码如下:

//用来添加经过3D变换的CALayer

- (void)addLayer:(NSArray*)params

{

    //创建支持渐变背景的CAGradientLayer

    CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];

    //设置位置,和颜色等参数

    gradient.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;

    gradient.bounds = CGRectMake(00100100);  //这里是生成的图像的大小,注意这个大小必须等于同一个轴上的两个坐标之差。

    gradient.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds),CGRectGetMidY(self.view.bounds));

    gradient.colors = @[(id)[UIColor grayColor].CGColor, (id)[UIColor blackColor].CGColor];

    gradient.locations = @[@0@1];

    gradient.startPoint = CGPointMake(00);

    gradient.endPoint = CGPointMake(01);

   

    //根据参数对CALayer进行偏移和旋转Transform

    CATransform3D transform = CATransform3DMakeTranslation([[params objectAtIndex:0floatValue], [[params objectAtIndex:1floatValue], [[params objectAtIndex:2floatValue]);

    transform = CATransform3DRotate(transform, [[params objectAtIndex:3floatValue], [[paramsobjectAtIndex:4floatValue], [[params objectAtIndex:5floatValue], [[params objectAtIndex:6]floatValue]);

    //设置transform属性并把Layer加入到主Layer

    gradient.transform = transform;

    [_rootLayer addSublayer:gradient];

}

 

接着,在ViewController的viewDidLoad方法内,开始利用这个辅助函数来创建每一个面,注意最后要将主Layer进行一次3D变换,这样才能看出3D效果。

如下代码:

//创建主Layer

_rootLayer = [CALayer layer];

_rootLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;

_rootLayer.frame = self.view.bounds;

 //下面将生成六个面,每个面都是垂直与自己所在的坐标,并且相应的坐标值为面大小的一半。

//

[self addLayer:@[@0@0@50@0@0@0@0]];

//

[self addLayer:@[@0@0@(-50)@(M_PI)@0@0@0]];

//

[self addLayer:@[@(-50)@0@0@(-M_PI_2)@0@1@0]];

//

[self addLayer:@[@50@0@0@(M_PI_2)@0@1@0]];

//

[self addLayer:@[@0@(-50)@0@(-M_PI_2)@1@0@0]];

//

[self addLayer:@[@0@50@0@(M_PI_2)@1@0@0]];

 

//Layer3D变换

CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;

    /*解释下M34

     struct CATransform3D

     {

     CGFloat m11x缩放), m12y切变), m13(旋转), m14();

     CGFloat m21x切变), m22y缩放), m23(), m24();

     CGFloat m31(旋转), m32(), m33(), m34(透视效果,要操作的这个对象要有旋转的角度,否则没有效果。正直/负值都有意义);

     CGFloat m41x平移), m42y平移), m43z平移), m44();

     };

     ps:整体比例变换时,也就是m11==m22时,若m33>1,图形整体缩小,若0<m33<1,图形整体放大,若s<0,发生关于原点的对称等比变换。

     首先要实现viewlayer)的透视效果(就是近大远小),是通过设置m34的:

     CATransform3D rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DIdentity;

     rotationAndPerspectiveTransform.m34 = 1.0 / -500;

     m34负责z轴方向的translation(移动),m34= -1/D,  默认值是0,也就是说D无穷大,这意味layer in projection plane(投射面)和layer in world coordinate重合了。

     D越小透视效果越明显。

     所谓的D,是eye(观察者)到投射面的距离。

     */

transform.m34 = -1.0 / 700;

//X轴上做一个20度的小旋转 在那个轴上面旋转就是对应的坐标值为1,当前为X轴旋转

transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI / 9100); 

//设置CALayersublayerTransform

_rootLayer.sublayerTransform = transform;

//添加Layer

[self.view.layer addSublayer:_rootLayer];

 

OK,这个时候,静态的模型已经定义好了,最后我们要把整个正方体动起来,为了达到更好的视觉效果,之前我们已经对主Layer在X轴上做了20度角的小旋转,而对于动画,我们则需要对主Layer在Z轴上做一个360度的旋转,然后设置动画的重复次数为无限次,这样的话,方块就会无限次得转起来,代码:

//动画

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"sublayerTransform.rotation.y"];

//0360

animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI];

//间隔3

animation.duration = 3.0;

//无限循环

animation.repeatCount = HUGE_VALF;

//开始动画

[_rootLayer addAnimation:animation forKey:@"rotation"]

代码可在这里下载

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