Messenger(信使)是进程间通信(IPC)的一种方式,是一种轻量级的IPC方案,底层是AIDL,一次只能处理一个请求,不用考虑线程同步,服务端也不存在并发情形。
理解Messenger可以从服务端和客户端来看
1、创建服务端
Handler(处理消息message);
Messenger(接受和发送消息);
Messenger将客户端发来的消息message传递给Hanlder处理,所以在创建Messenger对象的时候将Handler的对象传递到它的构造方法中,使Messenger和Handler相关联,使用如下方法实例化
private class MessengerHanlder extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
}
private Messenger messenger = new Messenger(new MessengerHanlder());
在onBind中返回messenger的Binder对象,以供客户端绑定服务成功后获取binder对象
public IBinder onBind(Intent intent) {
return messenger.getBinder();
}
这样,我们服务端就创建好了。
2、客户端
客户端向服务端发送消息,首先绑定服务端的服务,记得最后解绑
bindService(intent,mCon, Context.BIND_AUTO_CREATE);
绑定成功后,我客户端的消息怎么发送给服务端呢?至少需要一个通道或者说联系吧,还记得上面服务端提供的Binder对象吗?只要客户端绑定服务端成功了,就能获取到服务端给我们的binder,根据服务端返回的binder对象来创建Messenger对象,并使用这个对象向服务端发送消息,这样客户端和服务端就联系起来了,服务端就能收到客户端发送的消息了
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
Messenger messenger = new Messenger(service);
}
3、服务端回复
有人说了,这只是单向的消息传递,服务端总不能只收消息不回应吧,下面我们就来看看服务端怎么回应消息
客户端也需要创建Handler和Messenger,还记得客户端向服务端发送消息吗?在发送消息message中携带客户端的messenger对象
Message message = new Message();
message.replyTo = clientMessenger;
这样,服务端在收到客户端的message的时候,可以获取到客户端的Messenger,并使用这个Messenger向客户端回复消息
Messenger client = msg.replyTo;