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Android WatchDog分析

屠瑞
2023-12-01

Android WatchDog

1 Android中的WatchDog

本文主要介绍android framework层中的watchdog,它属于一种软件Watchdog实现。

WatchDog主要作用:

1).接收系统内部reboot请求,重启系统。

2).监护SystemServer进程,防止系统死锁。

2 WatchDog启动

WatchDog是在SystemServer进程中被初始化和启动的。在SystemServer Start时,各种Android服务被注册和启动,其中也包括了WatchDog的初始化和启动。代码如下:

Slog.i(TAG, "Init Watchdog");

Watchdog.getInstance().init(context, battery, power, alarm,ActivityManagerService.self());

//Watchdog本身继承Thread,是一个线程类。此为WatchDog初始化。

.SystemServer Run函数的后半段,将检查系统是否已经准备好运行第三方代码,并通过SystemReady接口通知系统已经就绪。在ActivityManagerServiceSystemReady接口的CallBack函数中实现WatchDog的启动

Watchdog.getInstance().start();

//以上代码位于/Frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java中。

3 WatchDog内部架构及主要接口介绍

WatchDog内部主要部件和接口函数为:HeartbeatHandlerRebootReceiverRebootRequestReceivercheckRebootrebootSystemMonitoraddMonitor

HeartbeatHandler此为WatchDog的核心,负责对各个监护对象进行监护。

RebootReceiver负责接收由AlarManagerService发出的PendingIntent,并进行系统重启。该PendingIntentWatchDog内部创建,"com.android.service.Watchdog.REBOOT"

RebootRequestReceiver负责接收系统内部发出的重启Intent消息,并进行系统重启。

checkReboot判断是否需要重启系统。

rebootSystem调用PowerManagerreboot接口重启系统。

Monitor每个被监护对象必须要实现的接口,由WatchDog在运行中调用,以实现监护功能。

addMonitor将实现了monitor接口的监护对象注册到WatchDog服务中。

4 WatchDog工作流程

4.1WatchDog监护对象

要实现调用WatchDog对其进行监护,则必须实现

1)WatchDog.Monitor接口,这个接口中只有一个monitor函数。

2)将该对象注册到WatchDog服务中,在初始化中作如下处理:Watchdog.getInstance().addMonitor(this); 

AndroidWatchDog运行在SystemServer进程,对其进行监护,而其中监护的服务为以下三个:

ActivityManagerServiceWindowManagerServicePowerMangerService

ActivityManagerService为例:

/** In this method we try to acquire our lock to make sure that we have not deadlocked */

    public void monitor() {

        synchronized (this) { }

}

该接口函数其实内部并不做任何处理,只是去锁一下对象,然后返回。如果对象没有死锁,则过程会很顺利,若对象死锁,则该函数就会挂在这里。

其它两个Service对象实现的monitor接口函数与Activity类似,也同样是去获取一下锁而已。

4.2WatchDog监护流程

WatchDog启动之后,开始跑run函数。该函数内部为一个无限循环。

public void run() {

        boolean waitedHalf = false;

        while (true) {

            mCompleted = false;

            mHandler.sendEmptyMessage(MONITOR);

            ...

            while (timeout > 0 && !mForceKillSystem) {

                    try {

                        wait(timeout); 

                        } catch (InterruptedException e) {

                    }

                    timeout = TIME_TO_WAIT - (SystemClock.uptimeMillis() - start);

                    //TIME_TO_WAIT的默认时间为30s。此为第一次等待时间,WatchDog判断对象是否死锁的最长处理时间为1Min

                }

            ...

        }

}

一开始就会发送一个MONITORMessage,由HeartbeatHandler负责接收并处理。同时会等待30秒,等待HeartbeatHandler的处理结果。然后才会进行下一步动作。

HeartbeatHandler中将会作如下处理:

public void handleMessage(Message msg) {

            switch (msg.what) {

                case MONITOR: {

                ...

                final int size = mMonitors.size();

                    for (int i = 0 ; i < size ; i++) {

                        mCurrentMonitor = mMonitors.get(i);

                        mCurrentMonitor.monitor();

                    }//依次去调用监护对象的monitor接口,实现对其的监护。具体操作内容见4.1

                 synchronized (Watchdog.this) {

                        mCompleted = true;

                        mCurrentMonitor = null;

                    }//如果监护的对象都正常,则会很快运行到这里,并对mCompleted赋值为true,表示对象正常返回。mCompleted值初始为false

同时在run函数中:if (mCompleted && !mForceKillSystem) {

                    // The monitors have returned.

                    waitedHalf = false;

                    continue;

                   }//如果所有对象在30s内能够返回,则会得到mCompleted = true;则本次监护就结束,返回继续下一轮监护。

如果在30s内,monitor对象未能返回,mCompleted 值即为false,则会运行到该语句:

                 if (!waitedHalf) {

                    // We've waited half the deadlock-detection interval.  Pull a stack

                    // trace and wait another half.

                    ArrayList<Integer> pids = new ArrayList<Integer>();

                    pids.add(Process.myPid());

                    ActivityManagerService.dumpStackTraces(true, pids, null, null);

                    waitedHalf = true;

                    continue;

                }//会调用ActivityManagerService.java中的dumpStackTraces接口函数。

在该接口中,主要会对SystemServer进程的stackTrace的信息dump出来,以及检测目前运行AppCPU使用率。由SystemServer进程发送一个SIGNAL_QUIT的进程信号:

public static File dumpStackTraces(...,...) {

...

Process.sendSignal(firstPids.get(i), Process.SIGNAL_QUIT);

...

// Next measure CPU usage.

if (processStats != null) {

   processStats.init();

   System.gc();//运行garbage Collector.

   processStats.update();

   ...

// We'll take the stack crawls of just the top apps using CPU.

    final int N = processStats.countWorkingStats();

    int numProcs = 0;

    for (int i=0; i<N && numProcs<5; i++) {

    ProcessStats.Stats stats = processStats.getWorkingStats(i);

    if (lastPids.indexOfKey(stats.pid) >= 0) {

        numProcs++;

        try {

Process.sendSignal(firstPids.get(i), Process.SIGNAL_QUIT);

            }

...

}

该动作发生在第一次等待的30s时间内,monitor对象未返回,由于在调用完ActivityManagerService.javadumpStackTraces接口函数后,将waitedHalf赋值为true。并返回继续下一轮监护。若紧接着的下一轮监护,在30s内 monitor对象依旧未及时返回,此时

if (mCompleted && !mForceKillSystem){

...

}

if (!waitedHalf){

...

}//此时这两个语句都不会运行,则会直接运行到下面部分。这表示系统的监护对象有死锁现象发生,SystemServer进程需要kill并重启。

      // Pass !waitedHalf so that just in case we somehow wind up here without having

            // dumped the halfway stacks, we properly re-initialize the trace file.

            final File stack = ActivityManagerService.dumpStackTraces(

                    !waitedHalf, pids, null, null);

            // Give some extra time to make sure the stack traces get written.

            // The system's been hanging for a minute, another second or two won't hurt much.

            SystemClock.sleep(2000);

            ...

// Only kill the process if the debugger is not attached.

      if (!Debug.isDebuggerConnected()) {

                Process.killProcess(Process.myPid());

                System.exit(10);//在剩下的30s内,做一些收尾工作,如重新初始化trace file。最后直接将SystemServer进程kill,并且退出系统。Init进程会重新启动SystemServer进程,让其回到可用状态。

                

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