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和游戏类型无关的必备插件
我不想为Android和iOS创建一个移动游戏,也不想让这个游戏只在移动设备上运行(没有平板电脑、电视、手表……)。 我在Unity上工作,而在iOS上,我只是找到了“目标设备:仅限iPhone”按钮。
好的,所以我尝试在Android Studio中作为单个活动导入unity项目。 我已经学习了本教程,但在第6步仍然出现错误: “无法解析':app@debug/compileClasspath'的依赖项:无法解析项目...” 所以我转向了另一个教程,关于如何将aar包导入到我在android Studio中的主项目文件中的不同方法。 这是我的主要活动,在这里我想通过一个按钮点击开始unity活动
问题内容: 我正在尝试在Mac OS Server上使用Jenkins构建Unity项目。但是当我尝试运行以下脚本时 脚本显示了这一点, _RegisterApplication(),无法建立与WindowServer的默认连接,_CGSDefaultConnection()为NULL。 有谁知道如何解决这个问题? 问题答案: 尝试从终端写: 然后注销并再次登录。 现在,Jenkins将作为代理运
问题内容: 我有一个Eclipse插件项目,它取决于我在Eclipse工作区中拥有的其他项目。在“ Java Build Path”->“ Projects”选项卡下添加项目依赖项,并在“ Order and Export”中选择项目后,我得到了java.lang.NoClassDefFoundError。 我假设其他项目未正确包含在插件中。有谁知道如何解决这一问题? 谢谢,詹姆斯 问题答案: E
是否有可能为我的Unity应用程序配置多个Firebase项目,而无需深入Android或iOS代码?我尝试简单地切换google-services.json文件,但这未能将我的Unity应用程序指向正确的Firebase应用程序。理想情况下,我希望能够做这样的事情: 或者更好的方法是从Resources文件夹传递适当的google-services.json。
我已经导出了我的Unity项目,以便能够使用MultiDex。问题是,当我已经为Fabric设置了“io.fabric.unity.android.fabricApplication”时,我必须将项目androidmanifest中的Android:name设置为“Android.support.multidex.multidexApplication”。 我发现有人也有类似的问题,但没有得到解决
我对增强现实很陌生。我可以使用Vuforia将HTML5项目导入到Unity中作为android增强现实项目的层吗?
我正试图在Mac电脑上将Unity项目导出到Android系统,但遇到了以下例外: ExitGUIException:类型为“UnityEngine”的异常。已引发ExitGUIException。单位发动机。Gui实用程序。ExitGUI()(at/Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/IMGUI/Managed/GUIUtility.cs