当代码经编译后在浏览器中运行时,若发生错误,定位不到源代码的位置,无法立即找到错误
是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的方案
在webpack.config.js中进行配置
{
// ...
mode: 'development',
devtool: 'cheap-module-source-map'
}
{
// ...
mode: 'production',
devtool: 'source-map'
}
开发时若修改了一个模块的代码,webpack默认会将所有的模块全部重新打包编译,从而导致速度很慢
在程序运行时,替换,添加或删除模块,无需重新加载整个页面
在webpack.config.js中进行配置
devServer: {
host: 'localhost', // 启动服务器域名
port: '3000', // 启动服务器端口号
open: true, // 是否打开
// 默认为true
hot: true
},
mode: 'development'
style-loader天然具备热模块替换的功能,但是对于js代码还会刷新页面,解决方式是在main.js中进行配置
//判断是否支持热更新
if(module.hot){
//设置热更新的模块
module.hot.accept('./components/sub')
module.hot.accept('./components/sum')
}
对于项目中的文件,会逐个的去匹配webpack.config.js中的加载器,为了提高打包速度,应该在当某一项匹配成功时就停止匹配
在webpack.config.js进行配置
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
test: /\.css$/,
use: ['style-loader', 'css-loader']
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"]
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"]
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"]
},
{
test: /\.(png|svg|jpe?g|gif|webp)$/,
type: 'asset',
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 2 * 1024,
}
},
generator: {
filename: 'static/images/[hash:10][ext][query]'
}
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|mp3|avi)$/,
type: 'asset/resource',
generator: {
filename: 'static/font/[hash:10][ext][query]'
}
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['@babel/preset-env']
}
}]
}
]
},
用于处理指定文件下的js文件,include指包含 exclude指排除
new ESLintPlugin({
//指定检查哪个目录下的文件
context: path.resolve(__dirname, '../src')
//用于排除,注意,此配置项中没有include
exclude: path.resolve(__dirname, '../src/components/'),
}),
{
test: /\.js$/,
// exclude用于排除文件 include用户包含文件 此配置项中include和exclude均可以用
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['@babel/preset-env']
}
}
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader',
options: {
// presets: ['@babel/preset-env']
// 开启babel缓存
cacheDirectory: true,
// 关闭缓存文件压缩
cacheCompression: false
}
}
new ESLintPlugin({
// exclude: path.resolve(__dirname, '../src/components/'),
context: path.resolve(__dirname, '../src'),
// 开启缓存
cache: true,
// 指定缓存目录
cacheLocation: path.resolve(__dirname,'../node_modules/.cache/eslintCache')
}),
const os = require('os')
const coreNum = os.cpus().length;
npm install thread-loader -D
安装包{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
{
// 开启多进程,对babel做处理
loader: 'thread-loader',
options: {
// 进程数量
works: coreNum
}
},
{
loader: 'babel-loader',
options: {
// presets: ['@babel/preset-env']
// 开启babel缓存
cacheDirectory: true,
// 关闭缓存文件压缩
cacheCompression: false
}
}
]
}
new ESLintPlugin({
// exclude: path.resolve(__dirname, '../src/components/'),
context: path.resolve(__dirname, '../src'),
// 开启缓存
cache: true,
// 指定缓存目录
cacheLocation: path.resolve(__dirname, '../node_modules/.cache/eslintCache'),
// 开启多进程和进程数量
threads:coreNum
}),
const TerserWebpackPlugin = require('terser-webpack-plugin')
new TerserWebpackPlugin({
// 开启多进程和进程数量
parallel: coreNum
})
const os = require('os')
const coreNum = os.cpus().length;
const path = require('path')
const ESLintPlugin = require('eslint-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserWebpackPlugin = require('terser-webpack-plugin')
console.log('cpu的核数为:', coreNum)
function getStyleLoader(pre) {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
'css-loader',
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
[
"postcss-preset-env",
],
],
},
}
},
pre].filter(Boolean)
}
module.exports = {
entry: './src/main.js',
output: {
path: path.resolve(__dirname, '../bundle'),
filename: 'main.js',
clean: true
},
module: {},
plugins: [],
optimization: {
// 用来存放压缩的东西
minimizer: [
// 压缩css代码
new CssMinimizerPlugin(),
new TerserWebpackPlugin({
// 开启多进程和进程数量
parallel: coreNum
})
]
},
//...
}
在开发时会引入第三方库,但是实际使用时只会使用该库中的一部分函数,若不进行特殊设置,则会对第三方库都进行打包,浪费空间。
在webpack中默认开启了Tree shaking功能,无需配置
npm install @babel/plugin-transform-runtime -D
命令安装包test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: [{
loader: 'babel-loader',
options: {
// presets: ['@babel/preset-env']
// 开启babel缓存
cacheDirectory: true,
// 关闭缓存文件压缩
cacheCompression: false,
// 减少代码体积
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"]
}
}]
npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D
命令下载包npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
命令下载无损压缩包npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
命令下载有损压缩包const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
optimization: {
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads, // 开启多进程
}),
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],
["jpegtran", { progressive: true }],
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
[
"svgo",
{
plugins: [
"preset-default",
"prefixIds",
{
name: "sortAttrs",
params: {
xmlnsOrder: "alphabetical",
},
},
],
},
],
],
},
},
}),
],
},
├── public
├── src
| ├── app.js
| └── main.js
├── package.json
└── webpack.config.js
npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D
const path = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
entry: {
main: './src/main.js',
app: './src/app.js'
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'bundle'),
filename: '[name].js'
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: path.resolve(__dirname, 'public/index.html')
})
],
mode: 'development'
}
npx webpack
进行打包修改webpack.config.js文件
mode: 'production',
optimization: {
// 代码分割配置
splitChunks: {
chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
// 以下是默认值
// minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
// minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
// minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
// maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
// maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
// enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
// cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
// default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
// minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
// priority: -20,
// reuseExistingChunk: true,
// },
// },
// 修改配置
cacheGroups: {
// 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
default: {
// 其他没有写的配置会使用上面的默认值
minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true,
},
},
}
在导入js文件时,需要使用import函数
document.getElementById('btn').onclick = function () {
import('./say').then(res => {
//res.default就是方法
res.default('Webpack')
})
}
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
// 单入口
entry: "./src/main.js",
// 多入口
// entry: {
// main: "./src/main.js",
// app: "./src/app.js",
// },
output: {
path: path.resolve(__dirname, "./dist"),
// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
filename: "js/[name].js",
clean: true,
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: "./public/index.html",
}),
],
mode: "production",
optimization: {
// 代码分割配置
splitChunks: {
chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
// 以下是默认值
// minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
// minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
// minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
// maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
// maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
// enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
// cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
// default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
// minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
// priority: -20,
// reuseExistingChunk: true,
// },
// },
},
};
若eslint不能识别import,则需要在.eslintrc.js中进行配置
npm i eslint-plugin-import -D
下载包module.exports {
// 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的
plugins:["import"]
}
document.getElementById('btn').onclick = function () {
import(/* webpackChunkName: 'say' */ './say').then(res => {
res.default('Webpack')
})
}
module.exports = {
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'bundle'),
filename: '[name].js',
chunkFilename: 'dynamic/[name].js'
},
}
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'bundle'),
// 入口文件打包后输出时的文件名 [name]用于设置多入口文件名称
filename: '[name].js',
// 使用import函数按需导入的js文件打包后输出时的文件名
chunkFilename: 'dynamic/[name].chunk.js',
// 图片、字体等通过type:asset处理的资源
assetModuleFilename: "static/media/[hash:10][ext][query]"
// 对于css文件的动态导入也使用filename 和 chunkFilename来设置
},
我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。
但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。
我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload
或 Prefetch
技术。
Preload
:告诉浏览器立即加载资源。
Prefetch
:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。
它们共同点:
它们区别:
Preload
加载优先级高,Prefetch
加载优先级低。Preload
只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch
可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源。总结:
Preload
加载。Prefetch
加载。npm i @vue/preload-webpack-plugin -D
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: path.resolve(__dirname, 'public/index.html')
}),
new PreloadWebpackPlugin({
// preload
rel: "preload", // preload兼容性更好
as: "script",
// prefetch
// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
}),
],
将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。
但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。
所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。
它们都会生成一个唯一的 hash 值。
每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。
根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。
根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'bundle'),
// 入口文件打包后输出时的文件名 [name]用于设置多入口文件名称
filename: '[name].[contenthash:8].js',
// 使用import函数按需导入的js文件打包后输出时的文件名
chunkFilename: 'dynamic/[name].[contenthash:8].chunk.js',
// 图片、字体等通过type:asset处理的资源
assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]"
// 对于css文件的动态导入也使用filename 和 chunkFilename来设置
},
当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。
但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?
原因:
解决:
将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。
我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。
runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。
在webpack.config.js文件中进行配置
optimization:
{
runtimeChunk: {
name: entryPoint => `runtime~${entryPoint.name}.js`,
}
}
过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。
它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。
所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决
core-js
是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill
。
polyfill
翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性。
使用npm i core-js
命令下载包
全部引入
import "core-js";
自动按需引入,在babel.config.js文件中进行配置
module.exports = {
// 智能预设:能够编译ES6语法
presets: [
[
"@babel/preset-env",
// 按需加载core-js的polyfill
{ useBuiltIns: "usage", corejs: { version: "3", proposals: true } },
],
],
};
若Eslint 会对 Promise 报错,则需要使用`npm i @babel/eslint-parser -D`命令下载包,然后在eslintrc.js中进行配置
```js
module.exports = {
// 继承 Eslint 规则
extends: ["eslint:recommended"],
parser: "@babel/eslint-parser", // 支持最新的最终 ECMAScript 标准
env: {
node: true, // 启用node中全局变量
browser: true, // 启用浏览器中全局变量
},
plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的
parserOptions: {
ecmaVersion: 6, // es6
sourceType: "module", // es module
},
rules: {
"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
},
};
```
开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。
我们希望给项目提供离线体验。
渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。
其中最重要的是,在 离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。
内部通过 Service Workers 技术实现的。
npm i workbox-webpack-plugin -D
const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");
plugins:[
new WorkboxPlugin.GenerateSW({
// 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
// 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
clientsClaim: true,
skipWaiting: true,
}),
]
if ("serviceWorker" in navigator) {
window.addEventListener("load", () => {
navigator.serviceWorker
.register("/service-worker.js")
.then((registration) => {
console.log("SW registered: ", registration);
})
.catch((registrationError) => {
console.log("SW registration failed: ", registrationError);
});
});
}
使用命令npm run build
运行
此时如果直接通过 VSCode 访问打包后页面,在浏览器控制台会发现 SW registration failed
。
因为我们打开的访问路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/index.html
。此时页面会去请求 service-worker.js
文件,请求路径是:http://127.0.0.1:5500/service-worker.js
,这样找不到会 404。
实际 service-worker.js
文件路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/service-worker.js
。
6.解决方法,使用命令npm i serve -g
下载包,使用serve dist
开启服务