Dart基本语法二

瞿博学
2023-12-01

一. 运算符

1.1. 除法、整除、取余(取模)运算

var num = 7;
print(num / 3); // 除法操作, 结果2.3333..
print(num ~/ 3); // 整除操作, 结果2;
print(num % 3); // 取余操作, 结果1;

1.2. ??= 赋值操作

  • dart有一个很多语言都不具备的赋值运算符:
    • 当变量为null时,使用后面的内容进行赋值。
    • 当变量有值时,使用自己原来的值。

1.3. 条件运算符:

  • Dart中包含一直比较特殊的条件运算符:expr1 ?? expr2
    • 如果expr1是null,则返回expr2的结果;
    • 如果expr1不是null,直接使用expr1的结果。

1.4. 级联语法:

  // ..
  var p = Person()
    ..name = "zad"
    ..eat()
    ..run();
    
  print(p);

三. 类和对象

3.1. 类的定义

在Dart中,定义类用class关键字。

类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method)。

定义类的伪代码如下:

class 类名 {
  类型 成员名;
  返回值类型 方法名(参数列表) {
    方法体
  }
}
  • 这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时,并没有加this

  • Dart的开发风格中,在方法中通常使用属性时,会省略this ,但是 有命名冲突 时,this不能省略

  • 注意:从Dart2开始,new关键字可以省略

// 1.创建类的对象
var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建

3.2. 构造方法

3.2.1. 普通构造方法

我们知道, 当通过类创建一个对象时,会调用这个类的构造方法。

  • 当类中 没有明确指定构造方法 时,将默认拥有一个 无参的构造方法
  • 前面的Person中我们就是在调用这个构造方法.

我们也可以根据自己的需求,定义自己的构造方法:

  • 注意一 : 当有了自己的构造方法时,默认的构造方法将会失效,不能使用

    • 当然,你可能希望明确的写一个默认的构造方法,也不会和我们自定义的构造方法冲突;
    • 这是因为Dart本身 不支持函数的重载(名称相同, 参数不同的方式)。
  • 注意二 : 这里我还实现了toString方法

class Person {
  String name;
  int age;

  Person(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  @override
  String toString() {
    return 'name=$name age=$age';
  }
}

另外,在实现构造方法时,通常做的事情就是通过参数给属性赋值

为了简化这一过程, Dart提供了一种更加简洁的语法糖形式.

上面的构造方法可以优化成下面的写法:

Person(String name, int age) {
   this.name = name;
   this.age = age;
 }
 // 等同于
 Person(this.name, this.age);

3.2.2. 命名构造方法

// 命名构造函数
Person.withNameAgeHeight(this.name, this.age, this.height);
Person.fromMap(Map<String, dynamic> map) {
  this.name = map["name"];
  this.age = map["age"];
  this.height = map["height"];
}

3.2.3. 初始化列表

class Point {
  final num x;
  final num y;
  final num distance;

  // 错误写法
  // Point(this.x, this.y) {
  //   distance = sqrt(x * x + y * y);
  // }

  // 正确的写法
  Point(this.x, this.y): distance = sqrt(x * x + y * y);
}
  • 另一种初始化的方式
class Person {
  final String name;
  final int age;

  // 方式一和方式二的区别:
  // 方式一: 应用更广泛
  // 方式二: 有局限性, 不能使用表达式, 如三目运算符
  
  // 方式一
  // Person(this.name, {int age}): this.age = age ?? 10 { }

  // 方式二
  Person(this.name, {this.age = 10});
}

3.2.4. 重定向构造方法

  • 在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法:
    • 在一个构造函数中,去调用另外一个构造函数(注意:是在冒号后面使用this调用)
class Person {
  String name;
  int age;

  Person(this.name, this.age);
  Person.fromName(String name) : this(name, 0);
}

3.2.5. 常量构造方法

  • 如果将构造方法前加const进行修饰,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的
  • 常量构造方法的所有属性, 必须是final常量
main(List<String> args) {
  var p1 = const Person('why');
  var p2 = const Person('why');
  print(identical(p1, p2)); // true
}

class Person {
  final String name;

  const Person(this.name);
}
  • 注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是final修饰的.

  • 注意二: 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new关键字,而是使用const关键字

    • 如果是将结果赋值给const修饰的标识符时,const可以省略.

3.2.6. 工厂构造方法

main(List<String> args) {
  var p1 = Person('why');
  var p2 = Person('why');
  print(identical(p1, p2)); // true
}

class Person {
  String name;
		
  // 用来做缓存, 保证同一个参数获取的对象是一样的
  static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};

  factory Person(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name]!;
    } else {
      final p = Person._internal(name);
      _cache[name] = p;
      return p;
    }
  }

  Person._internal(this.name);
}

3.3. setter和getter

class Person {
  String name;

  // setter
  set setName(String name) => this.name = name;
  // set setName(String name) {
  //   this.name = name;
  // }

  // getter
  String get getName => name;
  // String get getName {
  //   return this.name;
  // }
}

3.4. 类的继承

  • 父类中的所有成员变量和方法都会被继承, 但是构造方法除外。
  • 子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:
    • 子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的 无参默认构造方法(没有参数且与类同名的构造方法)。
    • 如果父类没有 无参默认构造方法,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过 super 显式调用父类的某个构造方法。
class Animal {
  int age;

  Animal(this.age);
}

class Dog extends Animal {
  String name;

  // 要实现父类的构造方法
  // Dog(String name, int age):name = name, super(age);
  Dog(this.name, int age): super(age);
}

3.4.5 抽象类(接口)的实现

  • 通过implements实现某个抽象类时,类中所有的方法和成员变量都 必须被重新实现 (无论这个类原来是否已经实现过该方法)。
abstract class Runner {
  int a = 1;
  run() {
    print('跑');
  }
}

abstract class Flyer {
  fly();
}

class SuperMan implements Runner, Flyer {
  @override
  run() {
    print('超人在奔跑');
  }

  @override
  fly() {
    print('超人在飞');
  }

  @override
  int a = 1;
}

3.5. 抽象类

什么是 抽象方法? 在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法。

  • 抽象方法,必须存在于抽象类中。
  • 抽象类是使用abstract声明的类。
abstract class Shape {
  getArea();
}

class Circle extends Shape {
  double r;

  Circle(this.r);

  @override
  getArea() {
    return r * r * 3.14;
  }
}

注意事项:

  • 注意一: 抽象类不能实例化.
  • 注意二: 抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现的方法, 可以不被子类重写.

3.6. 隐式接口

  • 定义一个父类Vehicle
class Vehicle{
  num speed  = 0  ;
  Vehicle(){
    print("super Constructor") ;
  }
  Vehicle.get(){
    print("super Run") ;
  }
  Vehicle.create(){
    print("super create") ;
  }
  void run(){
    print("vehicle run") ;
  }
  void printSpeed(){
    print("spped = > $spped") ;
  }
}
  • 定义一个子类实现父类
class Benz implements Vehicle{
  @override
  void run() {
    print("Benz running");
  }
  @override
  void printspped() {
    print("benz spped = $spped") ;
  }
  // 覆盖(实现)成员变量
  @override
  num speed;
}

3.7. Mixin混入

在通过implements实现某个类时,类中所有的方法都 必须被重新实现 (无论这个类原来是否已经实现过该方法)。

但是某些情况下,一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案,怎么做呢?

  • 使用继承吗?但是Dart只支持单继承,那么意味着你只能复用一个类的实现。

Dart提供了另外一种方案: Mixin混入的方式

  • 除了可以通过class定义类之外,也可以通过 mixin关键字 来定义一个类。
  • 只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用,通过 with关键字 来进行混入。
main(List<String> args) {
  var superMan = SuperMan();
  superMan.run();
  superMan.fly();
}

mixin Runner {
  final int a = 1;
  eat();
  run() {
    print('在奔跑');
  }
}

mixin Flyer {
  fly() {
    print('在飞翔');
  }
}

// implements的方式要求必须对其中的方法进行重新实现
// class SuperMan implements Runner, Flyer {}

class SuperMan with Runner, Flyer {
  // 重写父类方法
  @override
  run() {
    print('SuperMan在奔跑$a');
    // return super.run();
  }

  @override
  eat() {
    print('SuperMan吃饭');
  }
}

3.8. 类成员和类方法

在Dart中我们使用static关键字来定义:

static String time;
static attendClass() {
    print('去上课');
  }

3.9. 枚举类型

3.9.1. 枚举的定义

enum Colors {
  red,
  green,
  blue
}

3.9.2. 枚举的属性

枚举类型中有两个比较常见的属性:

  • index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始.
  • values: 包含每个枚举值的List.
main(List<String> args) {
  print(Colors.red.index);
  print(Colors.green.index);
  print(Colors.blue.index);

  print(Colors.values);
}

枚举类型的注意事项:

  • 注意一: 您不能子类化、混合或实现枚举。
  • 注意二: 不能显式实例化一个枚举

四. 泛型

4.1. List和Map的泛型

List使用时的泛型写法:

// 创建List的方式
var names1 = ['why', 'kobe', 'james', 111];
print(names1.runtimeType); // List<Object>

// 限制类型
var names2 = <String>['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
List<String> names3 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错

Map使用时的泛型写法:

// 创建Map的方式
var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18}; 
print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object>

// 对类型进行限制
Map<String, String> infos2 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
var infos3 = <String, String>{'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中

4.2. 类定义的泛型

如果我们需要定义一个类, 用于存储位置信息Location, 但是并不确定使用者希望使用的是int类型,还是double类型, 甚至是一个字符串, 这个时候如何定义呢?

  • 一种方案是使用Object类型, 但是在之后使用时, 非常不方便
  • 另一种方案就是使用泛型.

Location类的定义: Object方式

main(List<String> args) {
  Location l1 = Location(10, 20);
  print(l1.x.runtimeType); // Object
}

class Location {
  Object x;
  Object y;

  Location(this.x, this.y);
}

Location类的定义: 泛型方式

main(List<String> args) {
  Location l2 = Location<int>(10, 20);
  print(l2.x.runtimeType); // int 

  Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
  print(l3.x.runtimeType); // String
}
}

class Location<T> {
  T x;
  T y;

  Location(this.x, this.y);
}

如果我们希望类型只能是num类型, 怎么做呢?

  • 注意: int 和 double类型都继承num类型
main(List<String> args) {
  Location l2 = Location<int>(10, 20);
  print(l2.x.runtimeType);
	
  // 错误的写法, 类型必须继承自num
  Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
  print(l3.x.runtimeType);
}

class Location<T extends num> {
  T x;
  T y;

  Location(this.x, this.y);
}

4.3. 泛型方法的定义

最初,Dart仅仅在类中支持泛型。后来一种称为泛型方法的新语法允许在方法和函数中使用类型参数。

main(List<String> args) {
  var names = ['why', 'kobe'];
  var first = getFirst(names);
  print('$first ${first.runtimeType}'); // why String
}

T getFirst<T>(List<T> ts) {
  return ts[0];
}

五. 库的使用

  • 在Dart中,你可以导入一个库来使用它所提供的功能。
  • 库的使用可以使代码的重用性得到提高,并且可以更好的组合代码。
  • Dart中任何一个dart文件都是一个库,即使你没有用 关键字library 声明

5.1. 库的导入

import语句用来导入一个库,后面跟一个字符串形式的Uri来指定表示要引用的库,语法如下:

import '库所在的uri';

常见的库URI有三种不同的形式

  • 来自dart标准版,比如dart:io、dart:html、dart:math、dart:core(但是core可以省略,默认自动导入)
//dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math
import 'dart:io';
  • 使用相对路径导入的库,通常指自己项目中定义的其他dart文件
//当然,你也可以用相对路径或绝对路径的dart文件来引用
import 'lib/student/student.dart';
  • Pub包管理工具管理的一些库,包括自己的配置以及一些第三方的库,通常使用前缀package
//Pub包管理系统中有很多功能强大、实用的库,可以使用前缀 package:
import 'package:flutter/material.dart';

库文件中内容的显示和隐藏
如果希望只导入库中某些内容,或者刻意隐藏库里面某些内容,可以使用showhide关键字

  • show关键字: 可以显示某个成员(屏蔽其他)
  • hide关键字: 可以隐藏某个成员(显示其他)
import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;
import 'lib/student/student.dart' hide Person;

库中内容和当前文件中的名字冲突

当各个库有命名冲突的时候,可以使用 as关键字 来使用命名空间

import 'lib/student/student.dart' as Stu;
Stu.Student s = new Stu.Student();

5.2. 库的定义

library关键字

通常在定义库时,我们可以使用library关键字给库起一个名字。

但目前我发现,库的名字并不影响导入,因为import语句用的是字符串URI

library math;

part关键字

在之前我们使用student.dart作为演练的时候,只是将该文件作为一个库。

在开发中,如果一个库文件太大,将所有内容保存到一个文件夹是不太合理的,我们有可能希望将这个库进行拆分,这个时候就可以使用part关键字了

不过官方已经不建议使用这种方式了:

  • https://dart.dev/guides/libraries/create-library-packages

mathUtils.dart文件

part of "utils.dart";

int sum(int num1, int num2) {
  return num1 + num2;
}

dateUtils.dart文件

part of "utils.dart";

String dateFormat(DateTime date) {
  return "2020-12-12";
}

utils.dart文件

part "mathUtils.dart";
part "dateUtils.dart";

test_libary.dart文件

import "lib/utils.dart";

main(List<String> args) {
  print(sum(10, 20));
  print(dateFormat(DateTime.now()));
}

export关键字

官方不推荐使用part关键字,那如果库非常大,如何进行管理呢?

  • 将每一个dart文件作为库文件,使用export关键字在某个库文件中单独导入

mathUtils.dart文件

int sum(int num1, int num2) {
  return num1 + num2;
}

dateUtils.dart文件

String dateFormat(DateTime date) {
  return "2020-12-12";
}

utils.dart文件

library utils;

export "mathUtils.dart";
export "dateUtils.dart";

test_libary.dart文件

import "lib/utils.dart";

main(List<String> args) {
  print(sum(10, 20));
  print(dateFormat(DateTime.now()));
}

最后,也可以通过Pub管理自己的库自己的库,在项目开发中个人觉得不是非常有必要,所以暂时不讲解这种方式。

external和@patch关键字

  • external : 将方法的的声明和实现分离
  • @Patch: 补丁
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