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前言:
生成指定范围内的随机数是最常用的技术之一。程序员希望通过随机数的方式来处理众多的业务逻辑,测试过程中也希望通过随机数的方式生成包含大量数字的测试用例。
而Java中随机数的生成有如下三种方法:
第一种需要借助java.util.Random类来产生一个随机数发生器,也是最常用的一种,构造函数有两个,Random()和Random(long seed)。第一个就是以当前时间为默认种子,第二个是以指定的种子值进行。产生之后,借助不同的语句产生不同类型的数。种子就是产生随机数的第一次使用值,机制是通过一个函数,将这个种子的值转化为随机数空间中的某一个点上,并且产生的随机数均匀的散布在空间中。以后产生的随机数都与前一个随机数有关。
以 Java 为例,我们观察其 Random 对象的 nextInt(int) 方法,发现这个方法将生成 0 ~ 参数int之间随机取值的整数。例如(假设先有 Random rand = newRandom();,下同):rand.nextInt(100);这行代码将生成范围为[0,100)的随机数。那么如果要获得区间 [1~100]的随机数呢?因为区间 [0, 100) 内的整数,实际上就是区间 [0, 99]内的整数。因此最大可能产生的“整数”就是99。既然rand.nextInt(100) 获得的值是区间 [0, 99],那么在这个区间左右各加 1,就得到了区间 [1, 100]。因此,代码写成:rand.nextInt(100)+ 1;即可。
下面以获取5-10之间的随机数为例:
import java.util.Random;
public class random {
public static void main(String[] args){
Random rand = new Random();
System.out.println(rand.nextInt(6) + 5);
}
}
同理:下列为获取随机两位数,随机三位数的方法:
rand.nextInt(90) + 10; //随机两位数
rand.nextInt(900) + 100;//随机三位数
总结:想要得到某个范围内的随机数:
Random rand = new Random();
int randomFigure=rand.nextInt(MAX - MIN + 1) + MIN; // randomFigure将被赋值为一个 MIN 和 MAX 范围内的随机数 。
第二种方法返回的数值是[0.0,1.0)的double型数值,由于double类数的精度很高,可以在一定程度下看做随机数,借助(int)来进行类型转换就可以得到整数随机数了。
下面以获取5-10之间的随机数为例:
public static void main(String[] args)
{
int randomFigure = (int) (5+Math.random()*6);
System.out.println(randomFigure);
}
总结:想要得到某个范围内的随机数:
(数据类型)(MIN+Math.random()*(MAX-MIN+1))。
至于第三种方法虽然不常用,但是也是一种思路。方法返回从1970年1月1日0时0分0秒(这与UNIX系统有关)到现在的一个long型的毫秒数,取模之后即可得到所需范围内的随机数。
下面以获取5-10之间的随机数为例:
public class random {
public static void main(String[] args){
long l = System.currentTimeMillis();
int randomFigure = (int)l%6+5;
System.out.println(randomFigure);
}
}
总结:想要得到某个范围内的随机数:
long l = System.currentTimeMillis();
int randomFigure = (int) (l%(MAX-MIN)+MIN);