.side
属性在Three.js开发过程中你可能会遇到下面的问题,比如three.js矩形平面planegeometry怎么两面都显示贴图效果,一个球体或立方体网格模型如何背面显示贴图,正面不显示…,对于这些问题可以通过Three.js材质对象.side
属性来设置。
.side
属性材质.side
属性的具体介绍可以查看Threejs文档中所有材质对象的基类Material
。
.side
属性的属性值定义面的渲染方式前面后面 或 双面. 属性的默认值是THREE.FrontSide,表示前面. 也可以设置为后面THREE.BackSide 或 双面THREE.DoubleSide.
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xdd00ff,
// 前面FrontSide 背面:BackSide 双面:DoubleSide
side:THREE.DoubleSide,
});
THREE.BackSide
)一般在设置全景贴图的时候需要,把网格模型绑定材质对象的.side
属性设置为THREE.BackSide
THREE.DoubleSide
)三维场景中可能会用到planegeometry创建两个垂直矩形,然后把一个树的png图片作为纹理贴图,然后双面显示,近似模拟一个树的效果。