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前言 到最后一节来写“开篇”,确实有点古怪。不过,在第一篇(数值操作)的开头实际上也算是一个小的开篇,那里提到整个系列的前提是需要有一定的 Shell 编程基础,因此,为了能够让没有 Shell 编程基础的读者也可以阅读这个系列,我到最后来重写这个开篇。开篇主要介绍什么是 Shell,Shell 运行环境,Shell 基本语法和调试技巧。 什么是 Shell 首先让我们从下图看看 Shell 在整
现在你知道使用Kotlin实现的小例子了,我确信你会希望尽可能快地把它用在你的实践当中去。不要担心,在第一章中会帮助你去搭建你的开发环境,这样你才能立即编写代码。
Note 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 在开始真正写游戏机制之前,我们首先需要配置一个简单的框架,用来存放这个游戏,这个游戏将会用到几个第三方库,它们的大多数都已经在前面的教程中介绍过了。在需要用到新的库的时候,我会作出适当的介绍。 首先,我们定义一个所谓的超级(Uber)游戏类,它会包含所有相关的渲染
命令行界面还是图形界面? Git 提供两种主要的工作环境: “命令行界面” 或者一个 “GUI” 应用程序。使用哪一种界面都无所谓正确或错误。 在一方面,使用 GUI 应用程序会让你更有效和方便地使用一些复杂或者先进的功能。但这些复杂操作在命令行界面就显得过于复杂了。 在另一方面,我还是建议你首先来学习 Git 的命令,这样可以帮助你更进一步地了解一些重要的基础工作原理,而且不需要倚赖于任何一个图
4.2.1 目录结构 我们停止 supervisor 并删除 myblog 目录从头来过。重新创建 myblog,运行 npm init,如下: 在 myblog 目录下创建以下目录及空文件(package.json 除外): 对应文件及文件夹的用处: models: 存放操作数据库的文件 public: 存放静态文件,如样式、图片等 routes: 存放路由文件 views: 存放模板文件 in
4.2.1 目录结构 我们停止 supervisor 并删除 myblog 目录从头来过。重新创建 myblog,运行 npm init,如下: 在 myblog 目录下创建以下目录及空文件(package.json 除外): 对应文件及文件夹的用处: models: 存放操作数据库的文件 public: 存放静态文件文件,如样式、图片等 routes: 存放路由文件 views: 存放模板文件
开发环境 Three.js是一个JavaScript库,所以,你可以使用平时开发JavaScript应用的环境开发Three.js应用。如果你没什么偏好的话,我会推荐Komodo IDE。 调试建议使用Chrome或者Firefox浏览器。如果你使用的是Firefox,那么Firebug会是你必不可少的插件;如果你使用的是Chrome,那么直接使用控制台调试即可。这些和JavaScript的调试是
最近一直在看Mybatis的源码。看了有个三四遍了吧,总体的构造是了解了,代码也基本上算是熟悉了, 但是总感觉差点什么,思来想去应该就是对整个代码的归纳总结还不到位,源码看了,也会了,但是要说又说不出来。 因此就想着写个笔记,记录一下吧,自己也好好总结归纳一下。 工欲善其事必先利其器,学习mybatis的源码需要依赖一些工具,比如数据库,IDE工具等。 数据库因为个人习惯的原因采用MySql,ID