CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
CMake的所有的语句都写在一个叫:CMakeLists.txt的文件中。当CMakeLists.txt文件确定后,可以用ccmake命令对相关 的变量值进行配置。这个命令必须指向CMakeLists.txt所在的目录。配置完成之后,应用cmake命令生成相应的makefile(在Unix like系统下)或者 project文件(指定用window下的相应编程工具编译时)。
其基本操作流程为:
ccmake directory
cmake directory
make
其中directory为CMakeList.txt所在目录;
第一条语句用于配置编译选项,如VTK_DIR目录 ,一般这一步不需要配置,直接执行第二条语句即可,但当出现错误时,这里就需要认为配置了,这一步才真正派上用场;
第二条命令用于根据CMakeLists.txt生成Makefile文件;
第三条命令用于执行Makefile文件,编译程序,生成可执行文件;
CMake的执行就是这么简单,其难点在于如何编写CMakeLists.txt文件,下面结合例子简单介绍CMakeLists.txt的编写,看下面这个CMakeLists.txt
PROJECT(test_math)
#head file path
INCLUDE_DIRECTORIES(
include
)
#source directory
AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS)
#set environment variable
SET(TEST_MATH
${DIR_SRCS}
)
#set extern libraries
SET(LIBRARIES
libm.so
)
#add executable file
ADD_EXECUTABLE(../bin/bin ${TEST_MATH})
#add link library
TARGET_LINK_LIBRARIES(../bin/bin ${LIBRARIES})
或者用下面这个CMakeLists.txt
#project name
PROJECT(test_math)
#head file path
INCLUDE_DIRECTORIES(
include
)
#source directory
AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS)
#set environment variable
SET(TEST_MATH
${DIR_SRCS}
)
#add executable file
ADD_EXECUTABLE(../bin/bin ${TEST_MATH})
#add link library
TARGET_LINK_LIBRARIES(../bin/bin m)
这是一个测试数学函数的程序的CMakeLists.txt,”#”后面为注释的内容,CMake的命令全部为大写
第2行指定生成的工程名为test_math
第4行指定头文件目录为include
第8行指定源文件目录为src,并将其赋值给环境变量DIR_SRCS
第10行设定环境变量TEST_MATH的值为环境变量DIR_SRCS的值,此处用于显示如何用环境变量对环境变量进行赋值
第14行将数学函数库赋值给环境变量LIBRARIES,当然,可以不用这个环境变量,而在后面直接使用该库名
第18行用于指定生成文件,将环境变量TEST_MATH目录下的所有文件编译生成../bin目录下的可执行文件bin
第20行指定../bin/bin执行时的链接库为环境变量LIBRARIES的值-libm.so
下面给出源文件
/src/main.c:
#include<stdio.h>
#include"../include/a.h"
int main()
{
double b=25.0;
double a=0.0;
a=get_sqrt(b);
printf("a is %lf, b is %lf\n",a,b);
return 0;
}
src/a.c
#include"../include/a.h"
double get_sqrt(double var1)
{
return sqrt(var1);
}
/include/a.h
#ifndef A_FILE_HEADER_INC
#define A_FILE_HEADER_INC
#include<math.h>
double get_sqrt(double var1);
#endif
将CMakeLists.txt放在当前目录下,执行命令
cmake . (.代表当前目录,..代表上一级目录)
make
即可生成我们需要的可执行文件~
当然我们也可用cmake生成静态库,动态库,使用cmake跨平台编译。
比如用C++所写的代码,我们可以使用cmake结合xcode在MacOS平台生成IOS 64位Archive目标,即static静态库:
命令示例:
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/Users/macos/Desktop/ios-cmake-master/ios.toolchain.cmake -DIOS_PLATFORM=OS -DLibDebug_x64=1 -GXcode ../
cmake –build .
cmake_toolchain_file –> ios.toolchain.cmake文件非常重要,指示构建版本以及目标库的一些特性
目前在用cmake构建iOSClient的Xcode工程,对CMakeLists有更加深入的一些了解,可使用cmake的指令动态构建Debug版本以及Release版本的Xcode工程,从而减轻手动配置工程的麻烦…
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -GXcode ..
cmake –build .
cmake在项目迁移,跨平台编译方面很强大,作为一个工具,要多使用,才能慢慢明白其强大功能~