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【vscode】 配置 SDL2

苗运珧
2023-12-01


前言

vscode 中 使用 cmake 配置 sdl2 开发环境。


1. 下载 SDL

https://www.libsdl.org/release/SDL2-devel-2.0.22-mingw.zip

解压复制 x86_64-w64-mingw32 中 bin 和 include 两个目录到项目中。

2. 配置 cmake

导入头文件路径:

target_include_directories(main
    PUBLIC
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/SDL2/include/SDL2
)

导入动态库:

target_link_libraries(main
    PUBLIC
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/SDL2/bin/SDL2.dll
)

代码如下:

add_executable(main "")

target_sources(main
    PRIVATE
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/main.c
    PUBLIC
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/main.h
)

target_include_directories(main
    PUBLIC
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/SDL2/include/SDL2
)

target_link_libraries(main
    PUBLIC
        ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/SDL2/bin/SDL2.dll
)

3. 实现代码

代码如下:

#include "SDL.h"

const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

int WinMain(int argc, char *argv[])
{
    //将要渲染的窗口
    SDL_Window *window = NULL;

    //窗口含有的surface
    SDL_Surface *screenSurface = NULL;

    //初始化SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
    {
        printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
    }
    else
    {
        //创建 window
        window = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
        if (window == NULL)
        {
            printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        }
        else
        {
            //获取 window surface
            screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);

            //用白色填充surface
            SDL_FillRect(screenSurface, NULL, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));

            //更新surface
            SDL_UpdateWindowSurface(window);

            //延迟两秒
            SDL_Delay(2000);
        }
    }
    //销毁 window
    SDL_DestroyWindow(window);

    //退出 SDL subsystems
    SDL_Quit();

    return 0;
}

注意此处使用 WinMain 作为入口函数,如果使用 main,则需要添加 #undef main,如下:

#undef main
int main(int argc, char *argv[])
{...}

总结

程序运行时需要动态调用 SDL.dll,需要将 SDL.dll 文件复制到程序所在位置,或者将 SDL.dll 复制到 “C:\Windows\System32” 这个目录下一劳永逸。

如果出现报错 undefined reference to `WinMain’,需要按照 “3. 代码实现” 部分完成入口函数的修改。

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