在讲述if-else时已经提到,如果有多个判断条件,Go语言中提供了Switch-Case的方式。如果switch后面不带条件相当于switch true
// Convert hexadecimal character to an int value
switch {
case '0' <= c && c <= '9':
return c - '0'
case 'a' <= c && c <= 'f':
return c - 'a' + 10
case 'A' <= c && c <= 'F':
return c - 'A' + 10
}
return 0
默认情况下,case满足执行后会进行break,后面case即使满足条件也不再循环,如果想继续执行,则需要添加fallthrough,
package main
import "fmt"
func main() {
i := 3
switch i {
case i > 0:
fmt.Println("condition 1 triggered")
fallthrough
case i > 2:
fmt.Println("condition 2 triggered")
fallthrough
default:
fmt.Println("Default triggered")
}
}
此时所有的case都会被执行
condition 1 triggered
condition 2 triggered
Default triggered
如果同一个条件满足,也可以这样罗列到同一条件,相当于或条件
switch i {
case 0, 1:
f()
default:
g()
}
后面我们会讲到接口,通过switch可以对type进行判断,获取接口的真实类型。
package main
import "fmt"
func main() {
var value interface{}
switch q:= value.(type) {
case bool:
fmt.Println("value is of boolean type")
case float64:
fmt.Println("value is of float64 type")
case int:
fmt.Println("value is of int type")
default:
fmt.Printf("value is of type: %T", q)
}
}
在上面的例子中,我们定义了一个空接口
var value interface{}
同时使用switch来判断类型
switch q:= value.(type) {
由于空接口没有内容,所以类型为nil,触发了default
value is of type: <nil>
我们对上面的例子进行改造,同时让空接口拥有实际的值,再来看看执行的效果
package main
import "fmt"
func valueType(i interface{}) {
switch q:= i.(type) {
case bool:
fmt.Println("value is of boolean type")
case float64:
fmt.Println("value is of float64 type")
case int:
fmt.Println("value is of int type")
default:
fmt.Printf("value is of type: %T\n", q)
}
}
func main() {
person := make(map[string]interface{}, 0)
person["name"] = "Alice"
person["age"] = 21
person["height"] = 167.64
fmt.Printf("%+v\n", person)
for _, value := range person {
valueType(value)
}
}
这里有几个还没有讲到的知识点:
最后通过循环将变量传给valueType函数,看看程序输出什么结果
map[age:21 height:167.64 name:Alice]
value is of type: string
value is of int type
value is of float64 type