我们是一般打包时 仍旧放在Resources下,
思路就是:重载 behaviac.FileManager、先去找热更目录有没有这个xml, 有就加载外部文件,没有就直接按原来方式去Resources目录加载。
public class MyBehaviacFileManager : behaviac.FileManager
{
public override byte[] FileOpen(string filePath, string ext)
{
bool in_out = false; //这个有点鸡肋
//思路:检测热更目录下是否有对应文件,存在则优先读取, 否则仍旧读取Resources
int k0 = filePath.IndexOf("Resources");
if (k0 != -1)
{
//根据传过来的路径,计算出我们在热更目录下的相对路径。
string filePathInResources = filePath.Substring(k0);
string fileOutPath = filePathInResources + ext;
fileOutPath = fileOutPath.ToLower();
if (FileHelper.CheckResInPersistentData(fileOutPath)) //封装的 检查安卓、ios热更外部目录的函数
{
try
{
string file_name = FileHelper.GetResInPersistentDataPath(fileOutPath); //封装的检查安卓、ios热更外部目录的文件全路径函数
byte[] buffer = CUtility.GetBinaryFileBuffer(file_name); //文件读取成字节数组(安卓有些不一样,所以统一封装了一个接口)
in_out = true;
return buffer;
}
catch (System.Exception e)
{
Log.Error("LoadJsonFile ({0}) failed, error({1})", fileOutPath, e.ToString());
}
}
}
if (!in_out)
{
return base.FileOpen(filePath, ext); //外部xml等文件不存在,就走默认基类的加载
}
else
{
return null;
}
}
}