由于不管什么物理引擎,国内的教程是少之甚少(起码在我看来)。由于这种情况,我决定开始自己对物理引擎的探索,并无私的将我个人从中获得的知识传授给大家。
由于本教程是直接讲有关于Bullet物理引擎的知识部分,所以一些关于3D空间的知识可能不会在本教程中讲解,所以请在阅览本教程之前,对向量及矩阵有一定的了解。
这个教程系列是Bullet物理引擎的教程系列,但在教程中,为了直观显示与方便调试,我会应用一些有关于OpenGL及其附属库(如:GLM、GLFW等)的代码(但我会尽量避开不必要的代码)。
这个教程系列是我的第一次尝试,所以有望大家多多指教。所有人都可以通过联系指出教程中不足或错误的地方,我会及时的进行改进(但愿我有时间)。如果教程中有表述不清楚的地方,也请指出,或提供建议。
任何个人或组织可以转载我的这个教程系列,甚至可以对其进行一些修改。但前提是要保证实时更新,我会不定时的更新这个系列的教程。由于学业繁重,我会更新地慢些,望大家见谅。
https://pybullet.org/wordpress/:Bullet的官方网站。
https://pybullet.org/Bullet/BulletFull/index.html:Bullet的API网页文档。
https://blog.csdn.net/mybbs2200/article/details/78748591:关于Bullet用户手册(Bullet User Manual)的中文翻译,但这位博客主的辛勤劳动成果值得我们肯定!
https://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/5952310:挺不错的一篇博客,挺好的开门红(开篇教程)。
https://learnopengl-cn.github.io:这个网站能够让你的开发过程充满视觉感。