在线测试websocket网站:http://www.easyswoole.com/wstool.html
基本概念原理这里就不细讲了,一查一大把,推荐大佬的这篇博客(偏代码实践一些)以及知乎的这篇高赞回答(偏寓教于乐一些)。需要重点说明的几点
ws
,加密通道传输则为wss
,例如ws://example.com:80/some/path
为什么要使用Http来进行握手而不是完全独立采用自有协议,主要原因有:
SockJS是一个JavaScript库,主要用于应对浏览器缺失websocket支持的情况。它提供了连贯的、跨浏览器的JavaScript API,它首先尝试使用原生Websocket,在失败时能够使用各种浏览器特定的传输协议来模拟Websocket的行为
Java发布提供了Websocket的标准API接口JSR-356,作为Java EE7标准的一部分。大部分标准的Java web容器都已经实现了对Websocket的支持,同时也是兼容这个标准接口的,例如Tomcat 7.0.47+, Jetty 9.1+, GlassFish 4.1+, WebLogic 12.1.3+, Undertow 1.0+ (WildFly 8.0+)等。
这里主要参考Spring文档中的叙述:Websocket虽然可以使网页变得动态以及更加有交互性,但是在很多情况下Ajax结合Http Streaming或者长轮询可以提供简单高效的解决方案。例如新闻、邮件、社交订阅等需要动态更新,但是在这些情景下每隔几分钟更新一次是完全没有问题的。而另一方面,协作、游戏以及金融应用则需要更加接近实时更新。注意延迟本身并不是决定性因素,如果信息量相对较少(例如监控网络故障),Http Streaming或轮询同样也可以高效地解决。低延迟、高频率以及高信息量的组合情况下,Websocket才是最佳选择。
STOMP是一个简单的互操作协议,它被设计为常用消息传递模式的最小子集,定义了一种基于文本的简单异步消息协议,它最初是为脚本语言(如 Ruby、 Python 和 Perl)创建的,用于连接企业消息代理。STOMP已经广泛使用了好几年,并且得到了很多客户端(如stomp.js、Gozirra、stomp.py、stompngo等)、消息代理端(如ActiveMQ、RabbitMQ等)工具库的支持,目前最新的协议版本为1.2。
STOMP是一种基于’Frame’的协议,Frame基于Http建模,每个Frame由一个命令(Command)、一组头部(Headers)和可选的正文(Body)组成,如下是一个STOMP frame的基本结构示例:
COMMAND
header1:value1
header2:value2
Body^@
可以看到STOMP本身的结构是非常简单明了的。
STOMP同样有客户端和服务端的概念,服务端被认为是可以接收和发送消息的一组目的地;而客户端则是用户代理,可以进行两种操作:发送消息(SEND)、发送订阅(SUBSCRIBE),为此,STOMP的命令有如下几种。
客户端命令:
destination
的头部destination
的头部transaction
的头部transaction
的头部transaction
的头部服务端命令:
destination
的值应与SEND frame中的相同,且必须包含一个名为message-id
的头部用于唯一标识这个消息message-id
表明是哪个消息的收据可以说STOMP主要就是提供了发送消息、订阅消息的语义,同时还能够支持事务的处理。
官网关于websocket的介绍:https://docs.spring.io/spring-framework/docs/current/reference/html/web.html#websocket
原生websocket入门实践:https://blog.csdn.net/lemon_TT/article/details/113263443
pom.xml
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
配置类WebSocketConfig,这里开启了配置之后springboot才会去扫描对应的注解
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig {
//如果使用了springboot启动项目,则需要bean注入,而如果使用了外置tomcat容器,则并不要bean注入,否侧会报错
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpoint() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
处理消息类WsServerEndpoint
@ServerEndpoint("/myWs")
@Component
public class WsServerEndpoint {
/**
* 连接成功
* @param session
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
System.out.println("连接成功");
}
/**
* 连接关闭
* @param session
*/
@OnClose
public void onClose(Session session) {
System.out.println("连接关闭");
}
/**
* 接收到消息
* @param text
*/
@OnMessage
public String onMsg(String text) throws IOException {
return "servet 发送:" + text;
}
}
这些注解都是属于jdk自带的,并不是spring提供的,具体位置是在javax.websocket下,需要注意的是接收参数中的session,这是我们需要保存的,后面如果要对客户端发送消息的话使用session.getBasicRemote().sendText(XXX)
@ServerEndpoint
@OnOpen
@OnClose
@OnMessage
@OnError
spring同样也为我们提供了WebSocket的封装,这种方式可以自己配置拦截器,在tcp握手之前对请求进行一次处理,可以避免一些恶意的连接
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
这里简单通过 ConcurrentHashMap来实现了一个 session 池,用来保存已经登录的WebSocket 的 session。服务端发送消息给客户端必须要通过这个 session。
@Slf4j
public class WsSessionManager {
/**
* 保存连接 session 的地方
*/
private static ConcurrentHashMap<String, WebSocketSession> SESSION_POOL = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 添加 session
* @param key
*/
public static void add(String key, WebSocketSession session) {
// 添加 session
SESSION_POOL.put(key, session);
}
/**
* 删除 session,会返回删除的 session
* @param key
* @return
*/
public static WebSocketSession remove(String key) {
// 删除 session
return SESSION_POOL.remove(key);
}
/**
* 删除并同步关闭连接
* @param key
*/
public static void removeAndClose(String key) {
WebSocketSession session = remove(key);
if (session != null) {
try {
// 关闭连接
session.close();
} catch (IOException e) {
// todo: 关闭出现异常处理
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 获得 session
* @param key
* @return
*/
public static WebSocketSession get(String key) {
// 获得 session
return SESSION_POOL.get(key);
}
}
HttpAuthHandler用于处理ws的消息,通过继承 TextWebSocketHandler 类并覆盖相应方法,可以对 websocket 的事件进行处理,这里可以同原生注解的那几个注解连起来看(可以创建多个session池管理不同的websocket)
@Component
public class HttpAuthHandler extends TextWebSocketHandler {
/**
* socket 建立成功事件
* @param session
* @throws Exception
*/
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
//这里的值在拦截器中的域属性中复制,后面会自动添加进去
Object token = session.getAttributes().get("token");
if (token != null) {
// 用户连接成功,放入在线用户缓存
WsSessionManager.add(token.toString(), session);
} else {
throw new RuntimeException("用户登录已经失效!");
}
}
/**
* 接收消息事件
* @param session
* @param message
* @throws Exception
*/
@Override
protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
// 获得客户端传来的消息
String payload = message.getPayload();
Object token = session.getAttributes().get("token");
System.out.println("server 接收到 " + token + " 发送的 " + payload);
session.sendMessage(new TextMessage("server 发送给 " + token + " 消息 " + payload + " " + LocalDateTime.now().toString()));
}
/**
* socket 断开连接时
* @param session
* @param status
* @throws Exception
*/
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
Object token = session.getAttributes().get("token");
if (token != null) {
// 用户退出,移除缓存
WsSessionManager.remove(token.toString());
}
}
}
MyInterceptor用来拦截ws请求,通过实现 HandshakeInterceptor 接口来定义握手拦截器,注意这里与上面 Handler 的事件是不同的,这里是建立握手时的事件,分为握手前与握手后,而 Handler 的事件是在握手成功后的基础上建立 socket 的连接。所以在如果把认证放在这个步骤相对来说最节省服务器资源。它主要有两个方法 beforeHandshake 与 afterHandshake,顾名思义一个在握手前触发,一个在握手后触发。
@Component
public class MyInterceptor implements HandshakeInterceptor {
/**
* 握手前
* @param request
* @param response
* @param wsHandler
* @param attributes
* @return
* @throws Exception
*/
@Override
public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) throws Exception {
System.out.println("握手开始");
// 获得请求参数,这里用了hutools工具箱
HashMap<String, String> paramMap = (HashMap<String, String>) HttpUtil.decodeParamMap(request.getURI().getQuery(), Charset.defaultCharset());
String uid = paramMap.get("token");
if (StrUtil.isNotBlank(uid)) {
// 放入属性域,可以在HttpAuthHandler的session的attributes中获取
attributes.put("token", uid);
System.out.println("用户 token " + uid + " 握手成功!");
return true;
}
System.out.println("用户登录已失效");
return false;
}
/**
* 握手后
* @param request
* @param response
* @param wsHandler
* @param exception
*/
@Override
public void afterHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Exception exception) {
System.out.println("握手完成");
}
}
用户登录系统后,才可以登录websocket,并重写MyPrincipal,MyPrincipalHandshakeHandler
是DefaultHandshakeHandler
的子类,处理websocket请求,这里我们只重写determineUser
方法,生成我们自己的Principal ,这里我们使用loginName标记登录用户,而不是默认值
MyPrincipal 定义自己的Principal
import java.security.Principal;
public class MyPrincipal implements Principal {
private String loginName;
public MyPrincipal(String loginName){
this.loginName = loginName;
}
@Override
public String getName() {
return loginName;
}
}
生成MyPrincipalHandshakeHandler类
@Component
public class MyPrincipalHandshakeHandler extends DefaultHandshakeHandler {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(MyPrincipalHandshakeHandler.class);
protected Principal determineUser(ServerHttpRequest request, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) {
HttpSession httpSession = getSession(request);
String user = (String)httpSession.getAttribute("loginName");
if(StrUtil.isEmpty(user)){
log.error("未登录系统,禁止登录websocket!");
return null;
}
log.info(" MyDefaultHandshakeHandler login = " + user);
return new MyPrincipal(user);
}
private HttpSession getSession(ServerHttpRequest request) {
if (request instanceof ServletServerHttpRequest) {
ServletServerHttpRequest serverRequest = (ServletServerHttpRequest) request;
//如果之前登录了必定有session,如果没有登录就返回null
return serverRequest.getServletRequest().getSession(false);
}
return null;
}
}
通过实现 WebSocketConfigurer 类并覆盖相应的方法进行 websocket 的配置。我们主要覆盖 registerWebSocketHandlers 这个方法。通过向 WebSocketHandlerRegistry 设置不同参数来进行配置。其中 addHandler方法添加我们的 ws 的 handler 处理类,第二个参数是你暴露出的 ws 路径。addInterceptors添加我们写的拦截器。setAllowedOrigins这个是关闭跨域校验。
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Autowired
private HttpAuthHandler httpAuthHandler;
@Autowired
private MyInterceptor myInterceptor;
@Autowired
private MyPrincipalHandshakeHandler myPrincipalHandshakeHandler;
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry
//自定义的websocket服务,这里都可以定义多个
.addHandler(httpAuthHandler, "ws")
//设置拦截器
.addInterceptors(myInterceptor)
//设置登录用户检查
//.setHandshakeHandler(myPrincipalHandshakeHandler)
//关闭跨域校验
.setAllowedOrigins("*");
}
}
最后访问链接ws://localhost:8085/parentServer?token=shawn
stomp是WebSocket的一个子协议,SpringBoot官方也有整合stomp的例子,这也是我现在所用到的整合方式,这种方式功能更加强大,可以使用消息代理,对于发送的消息可以使用类似springMvc的处理方式,同时消息的发送变成了订阅的模式,可以很方便的进行群发。
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
@Configuration
@EnableWebSocketMessageBroker
public class WebSocketConfig implements WebSocketMessageBrokerConfigurer {
@Bean
public WebSocketInterceptor getWebSocketInterceptor() {
return new WebSocketInterceptor();
}
@Override
public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {
// 配置客户端尝试连接地址
registry.
addEndpoint("/ws"). // 设置连接节点,前端请求的建立连接的地址就是 http://ip:端口/ws
//addInterceptors(getWebSocketInterceptor()). // 设置握手拦截器
setAllowedOrigins("*"). // 配置跨域
withSockJS(); // 开启sockJS支持,这里可以对不支持stomp的浏览器进行兼容。
}
@Override
public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry registry) {
// 消息代理,这里配置自带的消息代理,也可以配置其它的消息代理
// 一定要注意这里的参数,可以理解为开启通道,后面如果使用了"/XXX"来作为前缀,这里就要配置,同时这里的"/topic"是默认群发消息的前缀,前端在订阅群发地址的时候需要加上"/topic"
registry.enableSimpleBroker("/user","/topic");
// 客户端向服务端发送消息需有的前缀,需要什么样的前缀在这里配置,但是不建议使用,这里跟下面首次订阅返回会有点冲突,如果不需要首次订阅返回消息,也可以加上消息前缀
// registry.setApplicationDestinationPrefixes("/");
// 配置单发消息的前缀 /user,前端订阅一对一通信的地址需要加上"/user"前缀
registry.setUserDestinationPrefix("/user");
}
}
WSController是ws的控制器,@SubscribeMapping注解可以在客户端首次订阅了对应的地址后直接返回一条消息,订阅地址支持路径参数,接收路径参数需要在参数前加上@DestinationVariable
,下面有三种常用的订阅方式,这里一定要注意地址格式,通用群发消息/topic/hello
,指定一部分人可以收到的群发消息/topic/state/{classId}
,一对一消息/user/{name}/hello
,我这里的ResultWrapper.success
就是一个封装类,跟springMVC中封装的返回对象完全一致,stomp会把对象解析为json字符串返回给前端。
@MessageMapping是用来接收客户端对某个地址发送的消息,需要注意的是客户端发送的地址,如果在之前的配置类中配置了发送前缀,则必须携带前缀才能发送消息到客户端,如:/app/hello
,但是服务器仍然只需要这样写@MessageMapping("/hello")
。
@SendTo是用来向客户端发送消息的注解,这里填写的参数就是订阅地址的全名/topic/hello
不能省略/topic
,返回消息只需要return消息对象即可。
除了注解的方式发送消息,还有一种灵活的方式使用消息模板来发送,simpMessagingTemplate.convertAndSendToUser
(一对一)和simpMessagingTemplate.convertAndSend
(群发),注意我参数中填写的方式,这种方式比较推荐使用,可以在任意地方对客户端发送消息,但是这个地方似乎有个坑,发送消息之后会阻塞在这里,不过可以开一个线程去发送消息。
@RestController
public class WSController {
@Autowired
private SimpMessagingTemplate simpMessagingTemplate;
@SubscribeMapping({"/topic/hello"})
public Result subscribeTime() {
return ResultWrapper.success("hello!");
}
@SubscribeMapping({"/topic/info/{classId}"})
public Result subscribeState(@DestinationVariable String classId) {
return ResultWrapper.success("班级消息推送订阅成功!");
}
@SubscribeMapping({"/user/{name}/hello"})
public Result subscribeParam(@DestinationVariable String name) {
return ResultWrapper.success("你好!"+name);
}
@MessageMapping("/hello")
@SendTo("/topic/hello")
public Result hello(RequestMessage requestMessage) {
System.out.println("接收消息:" + requestMessage);
return ResultWrapper.success("服务端接收到你发的:"+requestMessage);
}
@GetMapping("/sendMsgToUser")
public String sendMsgByUser(String name, String msg) {
// /user/{name}/hello
simpMessagingTemplate.convertAndSendToUser(name, "/hello", msg);
return "success";
}
@GetMapping("/sendMsgToAll")
public String sendMsgByAll(int classId, String msg) {
// /topic/info/{classId}
simpMessagingTemplate.convertAndSend("/topic/info/"+classId, msg);
return "success";
}
}
一部分代码举例
function connect() {
var socket = new SockJS('http://localhost:8092/simple');
stompClient = Stomp.over(socket);
stompClient.connect({}, function (frame) {
setConnected(true);
console.log('Connected:' + frame);
stompClient.subscribe('/topic/say', function (response) {
showResponse(JSON.parse(response.body).responseMessage);
});
// 另外再注册一下定时任务接受
stompClient.subscribe('/topic/callback', function (response) {
showCallback(response.body);
});
});
}
function disconnect() {
if (stompClient != null) {
stompClient.disconnect();
}
setConnected(false);
console.log('Disconnected');
}
上面反复提到一个问题就是,服务端如果要主动发送消息给客户端一定要用到 session。而大家都知道的是 session 这个东西是不跨 jvm 的。如果有多台服务器,在 http 请求的情况下,我们可以通过把 session 放入缓存中间件中来共享解决这个问题,通过 spring session 几条配置就解决了。但是 web socket 不可以。他的 session 是不能序列化的,当然这样设计的目的不是为了为难你,而是出于对 http 与 web socket 请求的差异导致的。
目前网上找到的最简单方案就是通过 redis 订阅广播的形式,主要代码跟第二种方式差不多,你要在本地放个 map 保存请求的 session。也就是说每台服务器都会保存与他连接的 session 于本地。然后发消息的地方要修改,并不是现在这样直接发送,而通过 redis 的订阅机制。服务器要发消息的时候,你通过 redis 广播这条消息,所有订阅的服务端都会收到这个消息,然后本地尝试发送。最后肯定只有有这个对应用户 session 的那台才能发送出去。
参考文章