使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画,这一功能归属于Maya(玛雅)的运动图形操作。用户可以从场景中的一个或多个对象创建 MASH 网络,必要时,您可以通过“实例化器”(Instancer)或“重新投影”(Repro)节点在 MASH 网络中添加和移除对象。
在对选择对象进行操作之前,我们先复习一下创建MASH网络的详细步骤:
1、如果用户尚未加载 MASH 插件,请转到“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager),然后加载 MASH 插件
2、转到“动画”(Animation)或“FX”菜单集
3、(可选)在场景中选择要用作输入对象的对象
4、选择“MASH > 创建 MASH 网络”(MASH > Create MASH Network),或者单击“MASH”或“运动图形”(Motion Graphics)工具架中的“创建 MASH网络”(Create MASH Network)图标
Maya会自动隐藏任何选定的输入对象,改为显示这些对象的多个实例(沿一系列不可见的点排列)。
需要注意的是,它还会使用以下三个起始节点填充新的MASH网络:
默认情况下,Maya会为源对象创建功能全面的复制对象,但使用者可以手动将其更改为速度更快(但限制更多)的实例。
创建初始 MASH 网络后,用户可以通过使用 MASH 过滤器(禁用“仅DAG对象”(DAG objects only)时,“显示 > 对象 > MASH”(Show > Objects > MASH)),在“MASH编辑器”(MASH Editor)或“大纲视图”(Outliner)中查看新节点。
在Creative Market栏,用户可以获取部分免费的MASH示例项目。
在典型的 MASH 工作流中,您可以使用 Maya 集成工具包生成各种效果,然后将这些元素导出到创意后期制作工具。在 Maya 2017 或更高版本中,您可能会发现细微的差异,例如: