设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
设计模式于己于他人于系统都是多赢的,项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在
现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的
核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、
备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,
我们需要使用接口和抽象类
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)