Design Patterns 是如何使用常用设计模式及示例。
示例:
class MoneyPile { let value: Int var quantity: Int var nextPile: MoneyPile? init(value: Int, quantity: Int, nextPile: MoneyPile?) { self.value = value self.quantity = quantity self.nextPile = nextPile } func canWithdraw(var v: Int) -> Bool { func canTakeSomeBill(want: Int) -> Bool { return (want / self.value) > 0 } var q = self.quantity while canTakeSomeBill(v) { if (q == 0) { break } v -= self.value q -= 1 } if v == 0 { return true } else if let next = self.nextPile { return next.canWithdraw(v) } return false } }class ATM { private var hundred: MoneyPile private var fifty: MoneyPile private var twenty: MoneyPile private var ten: MoneyPile private var startPile: MoneyPile { return self.hundred } init(hundred: MoneyPile, fifty: MoneyPile, twenty: MoneyPile, ten: MoneyPile) { self.hundred = hundred self.fifty = fifty self.twenty = twenty self.ten = ten } func canWithdraw(value: Int) -> String { return "Can withdraw: \(self.startPile.canWithdraw(value))" } }
1.概述 经典设计模式大方向分为三大类,创建型模式、结构型模式、行为型模式。创建型模式里面包含5个,结构型模式包含7个,行为型模式包含11个。 1.1.创建型模式[Creational Pattern] 单例模式 抽象工厂模式 工厂方法模式 建造者模式 原型模式 1.2.结构型模式[Structural Pattern] 适配器模式 装饰器模式 代理模式 外观模式 桥接模式 组合模式 享元模式 1
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 设计模式于己于他人于系统都是多赢的,项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在 现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的 核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类:
java中设计模式(Design Patterns)分三大类23小种 备注:本文引用技术大神的链接,我仅仅做了简化提取:https://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 一、java中设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式、建造者模式。 结构型模式,共七种:适
设计模式 Design Patterns 设计模式的基础:抽象,封装,多态,继承 良好的OO设计必须具备:可复用、可扩充、可维护三个特性 OO原则 合成/聚合复用原则:封装变化,多用组合,减少继承 针对接口编程,不针对实现编程 为交互对象之间的松耦合设计而努力 开放封闭原则:对扩展开放,对修改关闭 依赖倒置原则:依赖抽象不要依赖具体类 最少知识原则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解 好莱坞原则
本文向大家介绍常用的javascript设计模式,包括了常用的javascript设计模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 阅读目录 什么是设计模式 单体模式: 工厂模式: 单例模式 观察者模式(发布订阅模式) 策略模式 模板模式 代理模式 外观模式 设计模式太多了,貌似有23种,其实我们在平时的工作中没有必要特意去用什么样的设计模式,或者你在不经意间就已经用了设计模式当中的一种。本文旨在
问题内容: 我目前从事WPF的大量开发工作,并已开始创建一些基本的Android应用程序。在创建WPF应用程序时,我经常使用MVVM,通常使用Prism,并且想知道是否有针对Android平台的MVVM的示例? 问题答案: 我是Android- Binding 的开发人员。就像@Brentley所说的,这是一个非常新的项目,但我确实希望获得更多的嗡嗡声和经验,以便对其进行改进。回到您的问题,我编写
本文向大家介绍JavaScript设计模式之职责链模式应用示例,包括了JavaScript设计模式之职责链模式应用示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JavaScript设计模式之职责链模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、职责链的定义: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对
本文向大家介绍请你说一下常用设计模式?相关面试题,主要包含被问及请你说一下常用设计模式?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: (1)单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,避免一个全局使用的类频繁的创建和销毁,节省系统资源,提高程序效率。 实现方式: 将被实现的类的构造方法设计成private的。 添加此类引用的静态成员变量,并为其实例化。 在被实现的类中
本文向大家介绍Python设计模式之工厂模式简单示例,包括了Python设计模式之工厂模式简单示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Python设计模式之工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 工厂模式是一个在软件开发中用来创建对象的设计模式。 工厂模式包涵一个超类。这个超类提供一个抽象化的接口来创建一个特定类型的对象,而不是决定哪个对象可以被创建。 为了实现此方法,需要
本文向大家介绍Python设计模式之门面模式简单示例,包括了Python设计模式之门面模式简单示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Python设计模式之门面模式。分享给大家供大家参考,具体如下: facade:建筑物的表面 门面模式是一个软件工程设计模式,主要用于面向对象编程。 一个门面可以看作是为大段代码提供简单接口的对象,就像类库。 门面模式被归入建筑设计模式。门面模式
单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时, 单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个 全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。 --以上来自维基百科 从定义上来看,这会是一个很有用的避免冲突的设计模式,相当于把所有同样资源的调用 都交给了一个资源代理。那么 Python 中该如何实现这一模式呢? 装饰器 所有资源资源调用者都是同一个对象,我
各大设计模式例子参考:CSDN专栏 . C++ 设计模式 系列博文 设计模式工程目录 单例模式 单例模式例子 抽象工厂模式 抽象工厂模式例子 适配器模式 适配器模式例子 桥接模式 桥接模式例子 观察者模式 观察者模式例子 设计模式的六大原则 单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle) 里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Prin