Jogre
java classic rpg
espresso
java is Doomed(JID)
Easyway
网页游戏引擎:
Pulpcore
框架:Loonframework
问题内容: 我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c ++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine 3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for Speed Hot)和ubisoft的Assassins Creed等标题传达了这种现实感。
这可能是雄心勃勃的,但在stackoverflow我信任... 我想知道在android平台上创建一个基于网络的游戏引擎的能力和可能的障碍,并将以类似于“与朋友交谈”等游戏的方式进行游戏。 null
一个非常小的script脚本引擎,可以同时在j2me / j2se / c++ platform上面运行 它的目标是使用这个脚本引擎便于开发一个更加灵活的j2me 游戏这个脚本有点像BASIC这东西不错,是一个开源的脚本引擎,大家可以学习里面的思想里面其中带了一个例子,是3子棋。感觉挺不错的。这东西在SF也挺活跃的。
一个顶点从局部坐标怎么到屏幕上; NDC 空间的范围是什么;所有平台都是这样吗; 在 NDC 空间的点如何变换回世界空间; MSAA 的原理和实现细节;为什么要用 MSAA; 锯齿出现的原因;走样背后的原理; irradiance 和 radiance 的区别;量纲分别是什么;积分表达; 写出渲染方程;解释下每项的含义; 写出 Cook-Torrance BRDF 公式; 解释漫反射型;兰伯特项为
12.19 技术一面 12.22 技术二面 12.26 三面(主管+hr) 1.5 交叉面 1.8 oc 其实很想每次把面经给记录下来,但实在怕有潜在竞争对手,这个广州只剩1个hc的岗位对我来说真的很重要 之前灵犀11月底发过冬季补录的邮件,但我写了之后没什么回应,转机竟然是实验室同门在boxx上被灵犀的人联系,然后转推了我,大半个月走完了流程;虽然在深圳这边只实习了一个月,但还是学到了很多东西,
null 有人有类似问题的经验吗?在我看来,这应该是很常见的,如果我必须完全自己实现它,那就奇怪了。我在这里发现了一些关于编排和编排系统理论的问题(比如这个和这个),但没有发现实现它的工具的真实示例。此外,我认为我们并不完全是在谈论微服务--任务不是延长和繁重的,它们只是很多,在后台运行,执行许多类型的短任务。我不会为每种工作类型创建服务。 我现在也不是在寻找云和容器服务--据我所知,部署是一个不
介绍软光线追踪项目; 讲述光栅化里的MSAA和SSAA的区别; 讲述布林冯光照模型; 讲述Cook-Torrance BRDF;微表面模型中如何反应材质的粗糙程度? 讲述延迟管线和前向渲染; 光照计算发生在哪个shader里; forward+在移动端和PC上的底层实现(不会); 虚函数/纯虚函数/重载/析构函数相关; 指针和引用的区别; 计算结构体的内存大小; 如何用代码判断机器是否为大小端;
当我尝试生成Android build时,我在Unity Console中遇到以下错误: 到目前为止,我已经集成了移动社交,Facebook,Unipast,UnityIAP插件。在所有这些集成之后,Android build正确地导出了,但是最后我集成了FirebaseMessaging插件,然后在上面的错误开始了,我无法导出build。 在构建导出过程中,我已经解决了很多错误,但上面的错误描述