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BSText - YY大神的富文本框架 YYText 的 Swift 版本

支华池
2023-12-01

原文链接

前言

  度过春节期间的安逸期,需要从慵懒的状态尽快恢复过来,节前有几个月时间,趁着公司业务线不怎么繁忙,抱着学习的态度,尝试将 YY 大神的 YYText 用 Swift 重新实现一下(之前用 Swift 最多写写 Demo,没有用来做项目)。但是由于年前还有个 bug 没有修复,怕大家的 issue 雪花般飞过来,果断没敢开源出来。新年新气象,改完 bug 赶紧和大家分享一下啦 ?

  目前项目已经实现了 YYText 中的所有功能,如果大家遇到什么问题,欢迎提 issue,或者邮箱联系 a1049145827@hotmail.com ,如果觉得有用,请不要吝惜您的 star ✨。

  用过 YYText 的同学应该已经相当熟悉了,传送门

一些挑战

  由于近年来 Swift 发展迅速,ABI 一直不能稳定下来,导致开发者们都在吐槽:“每年学习一门新语言”,这样就直接导致在网上查资料非常困难,好不容易查到的资料,demo 代码甚至都不能通过编译,这样推进的效率大打折扣,确实非常痛苦,眼看 Swift 就要发布 Swift5,心里似乎又有了希望。于是决心要用 Swift 把 YYText 的功能实现一遍,一来练习 Swift 语法,二来以后也可以持续维护,希望好的轮子可以被更多的开发者认可和采用,目前本项目已经可以在 Swift5 (Xcode10 beta3)环境下正常编译运行。

项目介绍

功能强大的 iOS 富文本编辑与显示框架。
(该项目是 YYText 的 Swift 版本,项目的前缀 'BS' 来自于 BlueSky,就是创作了《冰河世纪》系列电影的 BlueSky 工作室)

特性

  • API 兼容 UILabel 和 UITextView
  • 支持高性能的异步排版和渲染
  • 扩展了 CoreText 的属性以支持更多文字效果
  • 支持 UIImage、UIView、CALayer 作为图文混排元素
  • 支持添加自定义样式的、可点击的文本高亮范围
  • 支持自定义文本解析 (内置简单的 Markdown/表情解析)
  • 支持文本容器路径、内部留空路径的控制
  • 支持文字竖排版,可用于编辑和显示中日韩文本
  • 支持图片和富文本的复制粘贴
  • 文本编辑时,支持富文本占位符
  • 支持自定义键盘视图
  • 撤销和重做次数的控制
  • 富文本的序列化与反序列化支持
  • 支持多语言,支持 VoiceOver
  • 全部代码都有文档注释

架构

本项目架构与 YYText 保持一致

文本属性

BSText 原生支持的属性

DemoAttribute NameClass
TextAttachmentTextAttachment
TextHighlightTextHighlight
TextBindingTextBinding
TextShadow
TextInnerShadow
TextShadow
TextBorderTextBorder
TextBackgroundBorderTextBorder
TextBlockBorderTextBorder
TextGlyphTransform NSValue(CGAffineTransform)
TextUnderlineTextDecoration
TextStrickthroughTextDecoration
TextBackedStringTextBackedString

BSText 支持的 CoreText 属性

DemoAttribute NameClass
Font UIFont(CTFontRef)
Kern NSNumber
StrokeWidth NSNumber
StrokeColor CGColorRef
Shadow NSShadow
Ligature NSNumber
VerticalGlyphForm NSNumber(BOOL)
WritingDirection NSArray(NSNumber)
RunDelegate CTRunDelegateRef
TextAlignment NSParagraphStyle
(NSTextAlignment)
LineBreakMode NSParagraphStyle
(NSLineBreakMode)
LineSpacing NSParagraphStyle
(CGFloat)
ParagraphSpacing
ParagraphSpacingBefore
NSParagraphStyle
(CGFloat)
FirstLineHeadIndent NSParagraphStyle
(CGFloat)
HeadIndent NSParagraphStyle
(CGFloat)
TailIndent NSParagraphStyle
(CGFloat)
MinimumLineHeight NSParagraphStyle
(CGFloat)
MaximumLineHeight NSParagraphStyle
(CGFloat)
LineHeightMultiple NSParagraphStyle
(CGFloat)
BaseWritingDirection NSParagraphStyle
(NSWritingDirection)
DefaultTabInterval
TabStops
NSParagraphStyle
CGFloat/NSArray(NSTextTab)

用法

基本用法

// BSLabel (和 UILabel 用法一致)
let label = BSLabel()
label.frame = ...
label.font = ...
label.textColor = ...
label.textAlignment = ...
label.lineBreakMode = ...
label.numberOfLines = ...
label.text = ...
    
// BSTextView (和 UITextView 用法一致)
let textView = BSTextView()
textView.frame = ...
textView.font = ...
textView.textColor = ...
textView.dataDetectorTypes = ...
textView.placeHolderText = ...
textView.placeHolderTextColor = ...
textView.delegate = ...
复制代码

属性文本

// 1. 创建一个属性文本
let text = NSMutableAttributedString(string: "Some Text, blabla...")
    
// 2. 为文本设置属性
text.bs_font = UIFont.boldSystemFont(ofSize:30)
text.bs_color = UIColor.blue
text.bs_set(color: UIColor.red, range: NSRange(location: 0, length: 4))
text.bs_lineSpacing = 10
    
// 3. 赋值到 BSLabel 或 BSTextView
let label = BSLabel()
label.frame = CGRect(x: 15, y: 100, width: 200, height: 80)
label.attributedText = text
    
let textView = BSTextView()
textView.frame = CGRect(x: 15, y: 200, width: 200, height: 80)
textView.attributedText = text
复制代码

文本高亮

你可以用一些已经封装好的简便方法来设置文本高亮:

text.bs_set(textHighlightRange: range,
            color: UIColor.blue,
            backgroundColor: UIColor.gray) { (view, text, range, rect) in
    print("tap text range:...")
}
复制代码

或者用更复杂的办法来调节文本高亮的细节:

// 1. 创建一个"高亮"属性,当用户点击了高亮区域的文本时,"高亮"属性会替换掉原本的属性
let border = TextBorder.border(with: UIColor.gray, cornerRadius: 3)

let highlight = TextHighlight()
highlight.color = .white
highlight.backgroundBorder = highlightBorder
highlight.tapAction = { (containerView, text, range, rect) in
    print("tap text range:...")
    // 你也可以把事件回调放到 BSLabel 和 BSTextView 来处理。
}

// 2. 把"高亮"属性设置到某个文本范围
let attributedText = NSMutableAttributedString(string: " ")
attributedText.bs_set(textHighlight: highlight, range: highlightRange)
    
// 3. 把属性文本设置到 BSLabel 或 BSTextView
let label = BSLabel()
label.attributedText = attributedText

let textView = BSTextView()
textView.delegate = self
textView.attributedText = ...
    
// 4. 接受事件回调
label.highlightTapAction = { (containerView, text, range, rect) in
    print("tap text range:...")
};
label.highlightLongPressAction = { (containerView, text, range, rect) in
    print("tap text range:...")
};

// MARK: - TextViewDelegate
func textView(_ textView: BSTextView, didTap highlight: TextHighlight, in characterRange: NSRange, rect: CGRect) {
    print("tap text range:...")
}
func textView(_ textView: BSTextView, didLongPress highlight: TextHighlight, in characterRange: NSRange, rect: CGRect) {
    print("tap text range:...")
}
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图文混排

let text = NSMutableAttributedString()
let font = UIFont.systemFont(ofSize: 16)
	
// 嵌入 UIImage
let image = UIImage.init(named: "dribbble64_imageio")
guard let attachment = NSMutableAttributedString.bs_attachmentString(with: image, contentMode: .center, attachmentSize: image?.size ?? .zero, alignTo: font, alignment: .center) else {
    return
}
text.append(attachment)
	
// 嵌入 UIView
let switcher = UISwitch()
switcher.sizeToFit()
guard let attachment1 = NSMutableAttributedString.bs_attachmentString(with: switcher, contentMode: .center, attachmentSize: switcher.frame.size, alignTo: font, alignment: .center) else {
    return
}
text.append(attachment1)
	
// 嵌入 CALayer
let layer = CAShapeLayer()
layer.path = ...
guard let attachment2 = NSMutableAttributedString.bs_attachmentString(with: layer, contentMode: .center, attachmentSize: layer.frame.size, alignTo: font, alignment: .center) else {
    return
}
text.append(attachment2)
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文本布局计算

let text = NSAttributedString()
let size = CGSize(width: 100, height: CGFloat.greatestFiniteMagnitude)
let container = TextContainer()
container.size = size
guard let layout = TextLayout(container: container, text: text) else {
    return
}
	
// 获取文本显示位置和大小
layout.textBoundingRect // get bounding rect
layout.textBoundingSize // get bounding size
	
 // 查询文本排版结果
layout.lineIndex(for: CGPoint(x: 10, y: 10))
layout.closestLineIndex(for: CGPoint(x: 10, y: 10))
layout.closestPosition(to: CGPoint(x: 10, y: 10))
layout.textRange(at: CGPoint(x: 10, y: 10))
layout.rect(for: TextRange(range: NSRange(location: 10, length: 2)))
layout.selectionRects(for: TextRange(range: NSRange(location: 10, length: 2)))
	
// 显示文本排版结果
let label = BSLabel()
label.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: layout.textBoundingSize.width, height: layout.textBoundingSize.height)
label.textLayout = layout;
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文本行位置调整

// 由于中文、英文、Emoji 等字体高度不一致,或者富文本中出现了不同字号的字体,
// 可能会造成每行文字的高度不一致。这里可以添加一个修改器来实现固定行高,或者自定义文本行位置。
  
// 简单的方法:
// 1. 创建一个文本行位置修改类,实现 `TextLinePositionModifier` 协议。
// 2. 设置到 Label 或 TextView。

let modifier = TextLinePositionSimpleModifier()
modifier.fixedLineHeight = 24
  
let label = BSLabel()
label.linePositionModifier = modifier

// 完全控制:
let modifier = TextLinePositionSimpleModifier()
modifier.fixedLineHeight = 24
  
let container = TextContainer()
container.size = CGSize(width: 100, height: CGFloat.greatestFiniteMagnitude)
container.linePositionModifier = modifier
  
guard let layout = TextLayout(container: container, text: text) else {
    return
}
let label = BSLabel()
label.size = layout.textBoundingSize
label.textLayout = layout
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异步排版和渲染

// 如果你在显示字符串时有性能问题,可以这样开启异步模式:
let label = BSLabel()
label.displaysAsynchronously = true
    
// 如果需要获得最高的性能,你可以在后台线程用 `TextLayout` 进行预排版: 
let label = BSLabel()
label.displaysAsynchronously = true // 开启异步绘制
label.ignoreCommonProperties = true // 忽略除了 textLayout 之外的其他属性

DispatchQueue.global().async {
    // 创建属性字符串
    let text = NSMutableAttributedString(string: "Some Text")
    text.bs_font = UIFont.systemFont(ofSize: 16)
    text.bs_color = UIColor.gray
    text.bs_set(color: .red, range: NSRange(location: 0, length: 4))

    // 创建文本容器
    let container = TextContainer()
    container.size = CGSize(width: 100, height: CGFloat.greatestFiniteMagnitude);
    container.maximumNumberOfRows = 0;

    // 生成排版结果
    let layout = TextLayout(container: container, text: text)

    DispatchQueue.main.async {
        label.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: layout.textBoundingSize.width, height: layout.textBoundingSize.height)
        label.textLayout = layout;
    }
}
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文本容器控制

let label = BSLabel()
label.textContainerPath = UIBezierPath(...)
label.exclusionPaths = [UIBezierPath(), ...]
label.textContainerInset = UIEdgeInsets(...)
label.verticalForm = true/false
    
let textView = BSTextView()
textView.exclusionPaths = [UIBezierPath(), ...]
textView.textContainerInset = UIEdgeInsets(...)
textView.verticalForm = true/false
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文本解析

// 1. 创建一个解析器
	
// 内置简单的表情解析
let simpleEmoticonParser = TextSimpleEmoticonParser()
var mapper = [String: UIImage]()
mapper[":smile:"] = UIImage.init(named: "smile.png")
mapper[":cool:"] = UIImage.init(named: "cool.png")
mapper[":cry:"] = UIImage.init(named: "cry.png")
mapper[":wink:"] = UIImage.init(named: "wink.png")
simpleEmoticonParser.emoticonMapper = mapper;
	
// 内置简单的 markdown 解析
let markdownParser = TextSimpleMarkdownParser()
markdownParser.setColorWithDarkTheme()
    
// 实现 `TextParser` 协议的自定义解析器
let parser = MyCustomParser()
    
// 2. 把解析器添加到 BSLabel 或 BSTextView
let label = BSLabel()
label.textParser = parser

let textView = BSTextView()
textView.textParser = parser
复制代码

Debug

// 设置一个全局的 debug option 来显示排版结果。
let debugOption = TextDebugOption()
debugOption.baselineColor = .red
debugOption.ctFrameBorderColor = .red
debugOption.ctLineFillColor = UIColor(red: 0, green: 0.463, blue: 1, alpha: 0.18)
debugOption.cgGlyphBorderColor = UIColor(red: 1, green: 0.524, blue: 0, alpha: 0.2)
TextDebugOption.setSharedDebugOption(debugOption)
复制代码

更多示例

查看演示工程 Demo/BSTextDemo.xcodeproj:




安装

CocoaPods

  1. 在 Podfile 中添加 pod 'BSText'

    source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
    platform :ios, '8.0'
    use_frameworks!
    
    target 'MyApp' do
      # your other pod
      # ...
      pod 'BSText', '~> 1.0'
    end
    复制代码
  2. 执行 pod installpod update

  3. 导入模块 import BSText,OC 项目中使用 @import BSText;

Carthage

  1. 在 Cartfile 中添加 github "a1049145827/BSText"
  2. 执行 carthage update --platform ios 并将生成的 framework 添加到你的工程。
  3. 导入模块 import BSText,OC 项目中使用 @import BSText;

手动安装

  1. 下载 BSText 文件夹内的所有内容。
  2. 将 BSText 内的源文件添加(拖放)到你的工程。
  3. 链接以下 frameworks:
    • UIKit
    • CoreFoundation
    • CoreText
    • QuartzCore
    • Accelerate
    • MobileCoreServices
  4. 导入模块 import BSText,OC 项目中使用 @import BSText;

注意

你可以添加 YYImageYYWebImage 到你的工程,以支持动画格式(GIF/APNG/WebP)的图片。

文档

本项目目前还没有生成在线文档,你可以在 CocoaDocs 查看 YYText 的在线 API 文档,也可以用 appledoc 本地生成文档。

系统要求

该项目最低支持 iOS 8.0Xcode 10.0

已知问题

  • 与 YYText 一样,BSText 并不能支持所有 CoreText/TextKit 的属性,比如 NSBackgroundColor、NSStrikethrough、NSUnderline、NSAttachment、NSLink 等,但 BSText 中基本都有对应属性作为替代。详情见上方表格。
  • BSTextView 未实现局部刷新,所以在输入和编辑大量的文本(比如超过大概五千个汉字、或大概一万个英文字符)时会出现较明显的卡顿现象。
  • 竖排版时,添加 exclusionPaths 在少数情况下可能会导致文本显示空白。
  • 当添加了非矩形的 textContainerPath,并且有嵌入大于文本排版方向宽度的 RunDelegate 时,RunDelegate 之后的文字会无法显示。这是 CoreText 的 Bug(或者说是 Feature)。

转载于:https://juejin.im/post/5c7c8a91f265da2dd53fe444

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