- 众所周知,invoke函数有两个重载方式
- 1 Invoke(methodName, time)经过多长时间后,调用该方法一次
- 在实际中,切换到游戏开始场景后,一般要等待几秒给玩家缓冲,然后再开始运行角色,可以使用这个方法
- 2 InvokeRepeating(methodName, time, repeatTime), 经过time时间后调用该方法,并且每过repeatTime再重新调用一次
- 第二种方法一般用于游戏中需要重复生成的物品,比如,金币掉落,宝箱掉落,并且将数量维持在一定的范围内。代码如下
int currentReward; // 当前宝箱个数
int rewadNum = 30; //游戏中宝箱为30个
Start()
{
InvokeRepeating("CreateReward", 1, 3);//每三秒调用一次并且进行判断
}
private void CreateReward()
{
if(currentReward < rewardNum)
{
instiate.....
currentReward++;
}
}
//生成宝箱的方法
private void RewardCutDown() //当角色吃掉宝箱就调用该方法
update( )
{
CreateReward();
}
- 总结
- invoke和协程都是和时间相关的函数,并且可以实现短暂的时间间隔,因此可以用来实现动画,延迟等效果
- 在update里面的话,因为每一帧都会执行,动画无法实现。