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Invoke

Python 系统任务执行程序
授权协议 BSD
开发语言 Python
所属分类 程序开发、 网络工具包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 龙隐水
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Invoke 是简单的 Python 系统任务执行程序。用于管理面向shell的子进程,并将可执行的Python代码组织到CLI可调用的任务中。它从各种来源(makerake,Fabric 1.x等)中汲取灵感,以获得功能强大且简洁的功能集。

  • 像Ruby的Rake工具和Invoke自己的前身Fabric 1.x一样,它提供了一个干净的高级API,用于运行Shell命令并从tasks.py文件定义/组织任务功能
  • 从GNU Make继承了对通用模式的最小要求,并具有在一次调用中运行多个任务的能力
  • 在Fabric 1.x认为命令行方法是默认的使用方式的情况下,Invoke(及其上构建的工具)同样在 home 中嵌入用户自己的Python代码或REPL中
  • 跟随大多数Unix CLI应用程序的步伐,它提供了传统的基于标志的命令行解析风格,从任务签名中获取标志名称和值类型
  • 提供了高级功能--namespacing、task aliasing、before/after hooks、parallel execution 等。

示例:

from invoke import run, task
@task
def clean(docs=False, bytecode=False, extra=''):
    patterns = ['build']
    if docs:
        patterns.append('docs/_build')
    if bytecode:
        patterns.append('**/*.pyc')
    if extra:
        patterns.append(extra)
    for pattern in patterns:
        run("rm -rf %s" % pattern)
@task
def build(docs=False):
    run("python setup.py build")
    if docs:
        run("sphinx-build docs docs/_build")
  • C# 关于Invoke 首先说下,invoke和begininvoke的使用有两种情况: control中的invoke、begininvoke。 delegrate中的invoke、begininvoke。 这两种情况是不同的,我们这里要讲的是第1种。下面我们在来说下.NET中invoke和begininvoke的官方定义。 control.invoke(参数delegate)方法:在拥有此控件

  • 本方法支持任意普通函数,仿函数,lambda表达式,普通类成员函数,const类成员函数,以及静态成员函数。支持可变参数,支持基类成员函数,支持右值传参。 先给出代码: #pragma once #include <iostream> #include <type_traits> // member function template template<typename R, typename

  • 前言 一朝被蛇咬,十年怕井绳,大家学习过程应该也会有这种感受,就是在某个知识点那里踩坑了,心里就会对这个知识点有所畏惧。其实解决问题最好的办法就是直面问题。 比如很多小伙伴对Invoke就犯怵,不知道什么时候用?为什么要用?怎么用? 希望这篇文章,可以让大家直面Invoke,彻底消除这个畏惧。 一、什么时候用? 首先说下,Invoke的本质只是一个方法,方法一定是要通过对象来调用的。 可能看到这里

  • invoke 主要是用来调用某个类中的方法的,但是他不是通过当前类直接去调用而是通过反射的机制去调用。 在这之前我们先新建一个实体类,一会会用到。 public class TestMode { private static final String TAG = "TestMode"; private int age; String name; int le

  • 首先说下作用,method.invoke(Object obj,Object args[])的作用就是调用method类代表的方法,其中obj是对象名,args是传入method方法的参数 举个例子:如果接口中没有close方法,但是实现类中提供了close,那么就可以用反射来处理,调用实现类的close方法 invoke()方法接收的参数必须为对象,如果参数为基本类型数据,必须转换为相应的包装类

  • 在用.NET Framework框架的WinForm构建GUI程序界面时,如果要在控件的事件响应函数中改变控件的状态,例如:某个按钮上的文本原先叫“打开”,单击之后按钮上的文本显示“关闭”,初学者往往会想当然地这么写: void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e) {     button.Text="关闭"; } 这样的写法运行程序之后,可能会触发异

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  • 一、Invoke和BeginInvoke方法,主要用于子线程操作主线程UI的控件,修改控件属性等。 Invoke同步运行,会等待代码运行完之后返回,线程会阻塞。 BeginInvoke异步运行,调用之后立即返回,不会等待修改控件代码执行完。不会阻塞。 由上述可知,Invoke和BeginInvoke方法由ISynchronizeInvoke接口提供,且都需要一个委托对象作为参数。委托类似于回调函数

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  • 一简介 Invoke和InvokeRepeating都是MonoBehaviour类中的方法.。 二简单使用 1. Invoke 参数1:回调函数 参数2:xx秒后开始执行 Invoke("回调函数", 5.0f); 2.InvokeRepeating 参数1:回调函数 参数2:xx秒后开始 参数3:xx秒执行一次回调 InvokeRepeating("回调函数", 5 , 1.0f); 3.

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  • 在受控代码与非受控代码进行交互时会产生一个事务(transition) ,这通常发生在使用平台调用服务(Platform Invocation Services),即P/Invoke 平台调用是一种服务,它使托管代码能够调用 DLL 中实现的非托管函数   如调用系统的 API 或与 COM 对象打交道,通过 System.Runtime.InteropServices 命名空间       为了

  • fun main(args: Array<String>) {       val lambda = {           left: Int, right: Int           ->           left + right       }       println(lambda(2, 3))   }  ---------------------  大家可以看到我们定义了一个变量

  • 关于Struts2的自定义的验证截器 package ch06.struts2.Interceptor; import java.util.Map; import com.opensymphony.xwork2.Action; import com.opensymphony.xwork2.ActionInvocation; import com.opensymphony.xwork

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