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jpct-ae引擎没有考虑到的地方, 背景透明时

吴经略
2023-12-01


转载请注明出处 :  http://blog.csdn.net/wuzhiqun27/article/details/8863268


之前发过一篇关于jpct-ae引擎结合摄像机预览的,  需要将背景设置为透明,  

然后出现莫名其妙的混色效果,博客地址 : http://blog.csdn.net/wuzhiqun27/article/details/8747233


本来以为问题解决了,哪知设置为ADD模式时,图形透明度再怎么设置都无法实现不透明,

根据上次的经验,这个应该也是混色的问题, 

于是乎,决定彻底的研究下opengl的混色原理,


经过研究发现,jpct-ae引擎目前仅提供两种混色方式,

的确,当背景为不透明时,这两种混色方式完全足够了,

但是,当背景为透明时,两种方式都无法满足具体的需求。


于是乎,怎么办?改!!改引擎!!

让他支持我们想要的混色模式!


本来是想上官网报这个BUG的,可惜,中国网民无法在那个网站注册,哎,只能作罢,自己改吧!!


修改GLRenderer.java中,设置混色模式的代码部分。


private void setBlendingMode(int mode)

    {

       switch (mode)

       {

       case 0: // '\0'

           gl10.glEnable(3042);

           gl10.glBlendFunc(770, 771);

          //   GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 771     

          //   GL10.GL_SRC_ALPHA = 770

           break;

 

       case 1: // '\001'

           gl10.glEnable(3042);

           gl10.glBlendFunc(770, 1);//    GL10.GL_ONE = 1

           break;

       }

    }


修改为:

private void setBlendingMode(int mode)
{
switch (mode)
{
case 0: // '\0'
gl10.glEnable(3042);
gl10.glBlendFunc(770, 771);
break;


case 1: // '\001'
gl10.glEnable(3042);
gl10.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
break;
/* case 1: // '\001'
gl10.glEnable(3042);
gl10.glBlendFunc(770, 1);
break;
*/ }
}


放弃原有的ADD混色模式,使用自己要的混色模式。


gl10.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

这种混色模式是我试验出来,唯一一种不会出现异常的混色效果。


然后把代码再次打包成jar, OK, 个人修改版的jar库文件就完成了。

导入一下,恩!运行正常 !! 好嘞!!



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