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之前发过一篇关于jpct-ae引擎结合摄像机预览的, 需要将背景设置为透明,
然后出现莫名其妙的混色效果,博客地址 : http://blog.csdn.net/wuzhiqun27/article/details/8747233
本来以为问题解决了,哪知设置为ADD模式时,图形透明度再怎么设置都无法实现不透明,
根据上次的经验,这个应该也是混色的问题,
于是乎,决定彻底的研究下opengl的混色原理,
经过研究发现,jpct-ae引擎目前仅提供两种混色方式,
的确,当背景为不透明时,这两种混色方式完全足够了,
但是,当背景为透明时,两种方式都无法满足具体的需求。
于是乎,怎么办?改!!改引擎!!
让他支持我们想要的混色模式!
本来是想上官网报这个BUG的,可惜,中国网民无法在那个网站注册,哎,只能作罢,自己改吧!!
修改GLRenderer.java中,设置混色模式的代码部分。
private void setBlendingMode(int mode)
{
switch (mode)
{
case 0: // '\0'
gl10.glEnable(3042);
gl10.glBlendFunc(770, 771);
// GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 771
// GL10.GL_SRC_ALPHA = 770
break;
case 1: // '\001'
gl10.glEnable(3042);
gl10.glBlendFunc(770, 1);// GL10.GL_ONE = 1
break;
}
}
修改为:
private void setBlendingMode(int mode)
{
switch (mode)
{
case 0: // '\0'
gl10.glEnable(3042);
gl10.glBlendFunc(770, 771);
break;
case 1: // '\001'
gl10.glEnable(3042);
gl10.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
break;
/* case 1: // '\001'
gl10.glEnable(3042);
gl10.glBlendFunc(770, 1);
break;
*/ }
}
放弃原有的ADD混色模式,使用自己要的混色模式。
gl10.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
这种混色模式是我试验出来,唯一一种不会出现异常的混色效果。
然后把代码再次打包成jar, OK, 个人修改版的jar库文件就完成了。
导入一下,恩!运行正常 !! 好嘞!!