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本篇文章介绍x5平台下开发一个适用于iOS平台的简单的cordova插件的基本流程。 说明: ①:本篇文章面向的是有一定x5基础还有iOS开发基础的开发者。 ②:阅读本篇文章之前请先阅览《cordova插件开发Android篇(初级入门)》。 ③:本篇文章介绍的是x5平台下的cordova插件开发,与标准的cordova插件开发略有区别。 ④:本篇文章以一个简单插件的开发为例,介绍一个插件开发
如果你已经踏入原生iOS app开发之中,你可以跳过这一节去看Core Animation入门。但如果你刚开始iOS app的开发,抓住其基本就很重要,这样你就可以完全理解事物工作的原理。 Xcode Xcode是Mac和iOS开发者用来创建原生应用的IDE(集成开发环境)。它不仅仅是一个像你可能用过的Sublime Text之类的代码编辑器,它是设计、编程、测试、调试和分发Mac和iOS应用的整
在 Objective-C 以及其他很多动态语言当中,自省是一种用于判断对象是哪个类型的对象,以及这个对象能处理哪个消息的方法,特别是当你得到的对象是id类型时,自省更显得尤其有用。 类 - class 返回接受者类的类对象 - isKindOfClass: 返回一个布尔值,指示接受者是不是一个给定类(或者其子类)的实例 - isMemberOfClass: 返回一个布尔值,指示接受者是不是给定类
Swift 本以为 Swift 3 之后 Swift 就会稳定了,听闻 Swift 4 还会有 breaking change,本文档 Swift 部分暂时先搁置吧… 链接 类与对象 结构体与枚举 函数与闭包
FIS3 是以 File 对象为中心构建编译的,每一个 File 都要经历编译、打包、发布三个阶段。运行原理讲述了 FIS3 中的插件扩展点;那么本节就将说明一个插件如何开发; 如上图,编译起初,扫描项目目录下的所有文件(不包含指定排除文件),后实例化 File 对象,并对 File 内容进行编译分析; 编译阶段插件 在编译阶段,文件是单文件进行编译的,这个阶段主要是对文件内容的编译分析;这个阶段
插件需要 export 一个函数,函数会接收到两个参数,第一个是 build-scripts 提供的 pluginAPI,第二个是用户传给插件的自定义参数,如下: module.exports = (pluginAPI, options) => { const { context, log, onHook } = pluginAPI; }; pluginAPI
初始化插件 你可以通过 create-umi 直接创建一个 umi 插件的脚手架: $ yarn create umi --plugin 在 umi 中,插件实际上就是一个 JS 模块,你需要定义一个插件的初始化方法并默认导出。如下示例: export default (api, opts) => { // your plugin code here }; 需要注意的是,如果你的插件需要发