原文为英文,点这里。我直接看的译文–>图灵的文章“Computing machinery and intelligence”译文。下面是我的个人心得感受正文:
论文在开始提出了“机器能思考吗”这一问题,之后又提出了一个模仿游戏——为图灵测试的雏形,将问题转换为是否存在可想象的计算机能通过”图灵测试“,然后对“机器”和“思考”进行了解释及讨论,随后又用较大篇幅讨论了与作者自己看法对立的观点,最后提出了学习机器,强调主要是编程问题,由于作者当时的社会发展水平与计算机发展水平较低,很多问题在当时无法解决,但是论文中的很多观点为后人开辟了一条新的道路,意义重大。
图灵测试的过程是这样的:让一台机器A和一个人B作为被测试者,测试者是人C,而A、B、C均处于不同的封闭环境,A、B之间无交流手段,而C与A、C与B之间可以互相交流。C通过向A与B提出一系列问题,然后若C无法判断A与B中谁是机器谁是人,或者错误地判断A为人,则代表机器A通过了图灵测试,也代表A具有了人的智能。
事实上,不可能让所有的机器均拥有智能,也没必要,因为这样需要耗费巨大的资金和时间。论文中也说了,并不是让所有的数字计算机都在游戏中表现良好,而是问“是否存在可想象的计算机能通过游戏”。
论文也提出了离散状态机的概念,其特点是这种机器可以从一个确定的状态突变为另一个确定的状态。因而,问题转换为“是否存在在模仿游戏中表现出色的可想象的数字计算机?”或“是否存在表现出色的离散状态机?”
作者也坦白,人可能比任何特定的机器聪明,但是可能有更聪明的其他机器。所以我们不必拘泥于特定的机器是比人聪明还是人比机器聪明,因为人外有人,特定的人可能比大多数机器聪明,但是(在未来)特定的机器也可能比大多数人聪明,不必在比较中获得虚荣感或者挫败感。
在设计理想中的机器时,主要是编程问题,可以模仿生物学的”条件反射“,用来做”学习“的基础,还可以将惩罚和奖励与教学过程联系在一起,在学习机器中加入随机元素是非常好的。机器应该设计成当命令确定时,立即自动执行合适的动作。
但是学习的过程并不会产生百分之百的确定结果,否则就不是学习了。因此,可能要经过许多次失败之后才可能制造出大致符合要求的机器,这需要研究人员的大量时间精力与资金。
实现强人工智能任重而道远,但是经过不断的试验,我们迟早会越过成功的终点!