Torque2D MIT 2.0 自2013年2月份开始正式公开,源代码可以下载供广大程序猿学习,使用.
官方: http://www.garagegames.com/products/torque-2d
GitHub: https://github.com/GarageGames/Torque2D
MIT:开源软件许可协议
MIT许可证之名源自麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology, MIT),又称「X条款」(X License)或「X11条款」(X11 License)
也就是说后续的其他平台支持会相继出现的.
使用的编程语言:
1: 核心: C++
2: Windows: C++
3: OS X: Objective-C, and Cocoa API
4: iOS: C++, Objective-C, and Cocoa touch API
脚本TorqueScript:
首先这个脚本系统很完善,功能也强大,灵活的编辑,习惯的编程方式能让程序猿很快的掌握并开始HelloWorld.
还有一个原因就是Torque2D在不修改代码的情况下,是直接生成EXE的,这就限制了众多的功能都需要使用脚本来书写,执行.
物理系统Box2D:
C++写的开源物理引擎,直接在Torque中开源包含编译.
音效系统OpenAL
总结:Torque2D的开源,对于众多喜欢2D跨平台游戏开发的朋友来说真是福音啊~ 但愿更多的朋友一起加入进来,完善这款大名鼎鼎的引擎~