当前位置: 首页 > 工具软件 > World Painter > 使用案例 >

【杂项】Substance Painter 学习笔记

单于扬
2023-12-01

材质本质:描述光在表面的变化

SP独特之处:不是绘制贴图而是直接绘制材质


图层通道

通道:Base Color、Metallic、Roughness、Normal、Height

网格体贴图:Normal、World space Normal、ID、Ambient occlusion

界面

alt+shift正交视图

左侧工具栏:油漆桶、复制、等

上方笔刷工具

右上角调整图层通道、正交或透视视图等

Tab切换简洁模式

F1、F2、F3切换UV映射和3d效果

右侧纹理设置窗口——设置贴图分辨率

孤立显示模型的某一对象:alt +Q

图层窗口——设置智能材质、添加图层和图层遮罩、效果图层

效果图层:生成器、涂鸦图层、填充图层、滤波图层、等级层、锚点图层

下方橱架窗口:

成品材质、贴图、印章、笔刷资源

C/shift + C键切换图层通道、B键/shift + B切换视口通道

展示设置窗口——视口通道、环境透明度、环境模糊度、环境贴图、阴影、后处理、去锯齿等设置

按住shift左键移动,旋转环境

着色器设置窗口——切换着色器

右下材质设置——基础颜色】金属第、粗糙度、法线、高度等

图层

填充图层:贴纹理时可以用三平面映射避免纹理的拉伸,可调整gizmo轴、白平衡和对比度、明度

遮罩图层:白色遮挡、黑色不遮挡,用于叠加材质表现层次感、真实感

快速遮罩:Y键,直接绘制遮罩,再按则遮罩消失

tab键翻转遮罩

按住x擦除

按住shift并点击来关闭图层遮罩

按住Alt查看遮罩

改变图层混合模式

Generator

针对遮罩的效果

金属边缘效果

在边缘处添加遮罩

3D渐变
光照
常规(遮罩编辑器)

反转、模糊、对比度、贴图(强度、三平面、缩放)

Fliter(滤波器)

相当于滤镜——模糊、Warp(扭曲)

实例化

图层打组并转化为Smart Material,快速应用于其他部分,Smart Mask同理

自定义图层属性

如果需要添加不透明度属性,需要改变着色器

橱架(资源栏)

资源名意义
Hard suface法线印章
grunge斑驳贴图
Textures纹理
skin皮肤材质
praticle粒子笔刷
Smart Matierial/Smart Mask预制材质,类似prefab
Fliters滤波器,类似滤镜
Brush手绘用笔刷
Material成品材质,适合学习模仿用
Environment环境贴图

导入资源时需要选择资源类型

笔刷

普通笔刷

在视口中右键打开笔刷属性

按住ctrl和右键,上下移动改变笔刷硬度,左右移动改变笔刷大小

按住ctrl和左键,上下移动改变笔刷角度,左右移动改变笔刷流量

shift绘制直线

D键打开Lazy Mouse,用鼠标也能稳定绘画

L键打开对称,Show Manipulate移动对称轴

P键选取颜色

Alpha 印章笔刷

粒子笔刷(基于物理的笔刷)

快捷键:ctrl +·1

可调整粒子各种属性,笔刷类型

投影

快捷键:3,在屏幕空间显示纹理并在笔刷的控制下直观的投影在模型上

改变投影贴图:把贴图拖到图层的BaseColor中

S进入投影设置,S并左键旋转,右键缩放,中键移动

Tiling mode选择平铺模式

多边形填充

快捷键:4,按照多边形填充材质

四个模式:按三角形、按四边形、按对象、按UV展开图(也可以在UV展开图中绘制)

克隆工具

快捷键:6,类似仿制图章

v键采样

锚点

给图层添加锚点,传递此图层的信息到其他图层或在通道间传递

 类似资料: