This is a very simple plugin that allows you to set the default animation duration for all jQuery animations. As of this writing, jQuery 1.2.1 uses a hard-coded value of 400 milliseconds, with no-built in way to set the default (although it is easy enough to get the default.) I needed to be able to set this default globally and on-the-fly for an internal company project, so I decided to do it "the right way" and release it in case anyone else has the same problem.
The plugin adds one function to the global jQuery object (it is not chainable.) It accepts a single parameter, which is any valid animation speed setting.
Calling the function without any parameters or with invalid value will set the animation speed back to the default. The function returns the default animation speed as an integer.
You call the function like this:
$.setDefaultAnimationSpeed("slow");
在页面中循环展示信息的功能之前一般是用js来实现的,那么用CSS3该如何实现实现呢 有时候在页面的某个模块中,需要无限循环的滚动一些消息。那么如果我们用js实现无缝衔接滚动的思路是什么呢(比如我们这个模块是向上滚动的)? 克隆A一份完全一样的数据B放在原数据A的后面; 使用setInterval向上滚动A的父级容器; 当向上滚动的距离L正好的A的高度时(L==A.height()),L=0,重新开
官方文档:动画系统 · Cocos Creator 官方文档有详细的编辑器相关操作,此处仅记录代码常用操作。 let comp_anim = this.spt_effect.node.getComponent(cc.Animation);//获取动画 comp_anim.stop();//停止播放 comp_anim.play();//播放动画 comp_anim.play("动画名字");//播
Animation 单一动画,一般使用在单一动画播放,占用资源小。 字段 名称 作用 animatePhysics 如果打开这个选项,动画会在物理循环过程中被执行。这个选项只有在结合刚体的时候才有用 clip 动画片段 cullingType 控制此Animation组件的剔除 isPlaying 动画是否在播放 localBounds 在本地坐标空间这个动画的动画组件的AABB playAuto
/** * Author:W * 动画组件Animation的使用 */ cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { this.anim = this.getComponent(cc
播放 var anim = this.getComponent(cc.Animation); // 如果没有指定播放哪个动画,并且有设置 defaultClip 的话,则会播放 defaultClip 动画 anim.play(); // 指定播放 test 动画 anim.play('test'); // 指定从 1s 开始播放 test 动画 anim.play('test', 1
项目需要,对animation进行了一次简单封装使用。 代码如下: using System; using UnityEngine; namespace Module { public class ZyPlayAnimtion : MonoBehaviour { private Animation m_animation; //private An