pixels 是一个小型的硬件加速像素帧缓冲区。
特性
wgpu
的基础上:Vulkan、Metal、DirectX 12、OpenGL ES3
示例
在Scaffold中使用了Column组件,在移动端调出键盘时,报溢出异常问题。 解决方式: 给Scaffold 添加如下属性 // 用来防止软键盘弹出时遮挡页面的东西。值默认为 true。 // 当设置为 true 的时候,软键盘弹出页面会自动调整尺寸避免遮挡; // 当为 false 的时候则软键盘弹出不会自动调整尺寸。 resizeToAvoidBottomInset:false
当你使用画布时,你可以检索读取画布上的像素数据,或者操作画布上的像素。读取图像数据使用createImageData(sw,sh)或者getImageData(sx,sy,sw,sh)。这两个函数都会返回一个包含宽度(width),高度(height)和数据(data)的图像数据(ImageData)对象。图像数据包含了一维数组像素数据,使用RGBA格式进行检索。每个数据的数据范围在0到255之间
问题内容: 我试图使用 展开地图 图书馆与 日食 与 处理2.2.1为图形库。 但是这种设置给我类似“此硬件不支持帧缓冲区”的错误。 我有AMD Radeon HD 7600 M系列图形驱动程序,其规格说它支持OpenGl 4.2。我不知道我在想什么。有人请帮忙。 问题答案: 它在错误消息中直接为您提供了链接:https : //github.com/processing/processing/w
到目前为止,我们已经使用了很多屏幕缓冲了:用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深度信息的深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲(Framebuffer),它被储存在内存中。OpenGL允许我们定义我们自己的帧缓冲,也就是说我们能够定义我们自己的颜色缓冲,甚至是深度缓冲和模板缓冲。 我们目前所做的所有操作都是在默认帧缓冲的渲染缓冲上进行的。默认的帧缓冲是在你创
Debian 不会超出 Linux 内核与 GNU tool-sets 支持的硬件范围之外。 因此,任何 Linux 内核,libc, gcc,等移植过的体系或平台, 对 Debian 移植过的平台,都可以运行 Debian。请参考移植页面 http://www.debian.org/ports/i386/ 了解更多已被 Debian 测试过的 Intel x86 体系。 本章包含一些通用的信息与
Debian 不会超出 Linux 内核与 GNU 工具集所支持的硬件范围之外。 因此,任何被移植了 Linux 内核,libc, gcc等,并拥有对应的 Debian 移植版的硬件体系或平台都可以运行 Debian。请参考移植页面 http://www.debian.org/ports/ia64/ 以了解更多已被 Debian 测试过的 IA-64 体系。 本章仅包含一些通用的信息以及在何处可以
Debian 不会超出 Linux 内核与 GNU 工具集所支持的硬件范围之外。 因此,任何被移植了 Linux 内核,libc, gcc等,并拥有对应的 Debian 移植版的硬件体系或平台都可以运行 Debian。请参考移植页面 http://www.debian.org/ports/powerpc/ 以了解更多已被 Debian 测试过的 PowerPC 体系。 本章仅包含一些通用的信息以及
问题内容: 我一直在花一些时间研究Java的硬件加速功能,但我仍然有些困惑,因为我在网上直接找到的任何站点都没有明确回答我所遇到的一些问题。因此,这是我对Java硬件加速的疑问: 1)在Eclipse版本3.6.0中,具有Mac OS X的最新Java更新(我认为是1.6u10),默认情况下是否启用硬件加速?我在某处读过 应该指示是否启用了硬件加速,并且当在我的主Canvas实例上运行以进行绘制时
这里所说的GPU硬件加速是指应用GPU的图形性能对chromium中的一些图形操作交给GPU来完成,因为GPU是专门为处理图形而设计,所以它在速度和能耗上更有效率。但是,使用GPU加速有些额外开销,并且某些图形操作CPU完成的会更快,因而不是所有的操作都合适交给GPU来做。 Chromium中,GPU加速可以不仅应用于3D,而且也可以应用于2D。这里,GPU加速通常包括以下几个部分:Canvas2