Annotation based simple API flavoured with AOP to handle new Android runtime permission model.
If you check Google's Samplesabout the new permission model, you'll see a lot of boiler plate code for requesting, handlingand retrying the request for required permissions.
Let will minimize the boiler plate code you have to write for requesting and handling permissions and hencehelp you keep your code more readable.
Annotate your methods requiring permissions with @AskPermission
and let Let handle the rest.
@AskPermission(ACCESS_FINE_LOCATION)
private void getUserLocationAndDoSomething() {
Toast.makeText(
SampleActivity.this,
"Now that I have the permission I need, I'll get your location and do something with it",
Toast.LENGTH_SHORT
).show();
...
}
@AskPermission({
Manifest.permission.READ_CONTACTS,
Manifest.permission.CALL_PHONE,
Manifest.permission.CAMERA
})
private void skipTutorial() {
// permissions needed for the best app experience are granted; let's go to the app's home screen
startActivity(new Intent(this, HomeActivity.class));
}
Let will check these annotated methods and execute them unless the permissions required are granted;otherwise Let will put on hold the method execution and request these permissions at runtime. After examiningthe permission request result, Let will execute the method already put on hold only if the permissions are granted by user.
Let will also inform about the rationales before making any permission requestand tell about denied permissions; whether they're simply denied or with 'Never Ask Again' checked.
Just make sure to override the onRequestPermissionsResult
in your Activity or Fragment, where your@AskPermission
annotated methods are located:
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
Let.handle(this, requestCode, permissions, grantResults);
}
And make sure your Activity or Fragment implements RuntimePermissionListener
in order to get notifiedabout denied permissions and rationales:
public class SampleActivity extends AppCompatActivity implements RuntimePermissionListener {
// ....
@Override
public void onShowPermissionRationale(List<String> permissions, final RuntimePermissionRequest request) {
/**
* you may show permission rationales in a dialog, wait for user confirmation and retry the permission
* request by calling request.retry()
*/
}
@Override
public void onPermissionDenied(List<DeniedPermission> deniedPermissionList) {
/**
* Do whatever you need to do about denied permissions:
* - update UI
* - if permission is denied with 'Never Ask Again', prompt a dialog to tell user
* to go to the app settings screen in order to grant again the permission denied
*/
}
// ...
}
Add it to your project today!
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.canelmas.let:let-plugin:0.1.11'
}
}
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'let'
repositories {
jcenter()
}
For kotlin :
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.canelmas.let:let-plugin:1.0.0-beta1'
}
}
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'let'
repositories {
jcenter()
}
Make sure your proguard rule set includes following lines:
-keep class com.canelmas.let.** { *; }
-keepnames class * implements com.canelmas.let.RuntimePermissionListener
-keepclassmembers class * implements com.canelmas.let.RuntimePermissionListener {
public void onRequestPermissionsResult(***);
}
-keepclasseswithmembernames class * {
@com.canelmas.let.* <methods>;
}
Copyright 2016 Can Elmas
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you may not use this file except in compliance with the License.
You may obtain a copy of the License at
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
See the License for the specific language governing permissions and
limitations under the License.
let命令 基本用法 ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 { let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1 上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果l
var关键字 定义一个变量:var操作符,后跟变量名。 var message; 这里定义了一个名为message的变量,可以用它来保存任何类型的值。 未初始化的情况下,变量保存一个特殊值undefined。 var声明的范围是函数作用域 当在一个函数内用var定义变量时,该变量将在函数退出时销毁: function foo() { var message = 2; } foo(); cons
let声明跟var的作用差不多,但是有着非常重要的区别。最明显的区别是: "let声明的范围是块作用域,而var声明的范围是函数作用域" if (true) { // if(里面结果为真) var name = 'Matt'; console.log(name); // Matt } console.log(name)
let和const很相似 1、let和const的相同点: ① 只在声明所在的块级作用域内有效。 ② 不提升,同时存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。 ③ 不可重复声明。 2、let和const的不同点: ① let声明的变量可以改变,值和类型都可以改变;const声明的常量不可以改变,这意味着,const一旦声明,就必须立即初始化,不能以后再赋值。 打个比方说: let x = 3; x
1、let命令 1.1 基本用法 let命令用于声明变量,其用法类似于var,和var不同的是,所声明的变量只在let命令所在的代码快内有效。且在let的代码块中不能重复声明一个变量 { let a = 10; var b = 1; } console.log(a) // ReferenceError: a is not defined. console.log(b) // 1 上面的代码在
1.var 1.1 var的赋值 var message 定义了一个名为message的变量,可以保存任何类型的值(不初始化的情况下,变量会保存一个特殊值undefined)。 var message = 'hi' 给message赋值以后,不仅能改变保存的值,还可以改变值的类型。(不推荐) 1.2 var的声明作用域 使用var操作符定义的变量会成为包含它的函数的局部变量。比如,使用var在
1、ES6: ● 我们所说的ES5和ES6其实就是在js语法的发展过程中的一个版本而已 ● ECMAScript就是js的语法,ES6新增了一些功能 2、let和const关键字 和var的区别 ● 我们以前都是使用var关键字来声明变量的 ● 在ES6的时候,多了两个关键字let和const,也是用来声明变量的 ● 只不过和var有一些区别: (1)let和const不允许重复声明变量 // 使
在 ES2015 之前,JavaScript 只有两种类型的作用域:全局作用域和函数作用域。 全局(在函数之外)声明的变量拥有全局作用域,全局变量可以在 JavaScript 程序中的任何位置访问。 var carName = "porsche"; // 此处的代码可以使用 carName function myFunction() { // 此处的代码也可以使用 carN
let 命令 1.let 命令 基本用法 ES6新增let命令,用来生命变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只是在let命令所在的代码块内有效。 { let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1 上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果le
let命令 基本用法 for (let i = 10; i >= 0; i--) { console.log(i+'------'); } console.log(i); //用let 报错 console.log(i); ^ ReferenceError: i is not defined //用var。却可以展示 10------ 9------ 8----
/* let命令只局限于当前代码块 { let a = 0; var b=0; } alert(a); alert(b);*/ /* let不能提前解析 alert(b); let b=0; */ /* let在同一作用域不能定义相同的变量名 let b=0; let b=0; alert(b);
一、? 与 !! 的比较 val a: String = "aa" /* * a是非空类型,下面的给a赋值为null将会编译不通过 * */ // a = null a.length /* * ?声明是可空类型,可以赋值为null * */ var b: String? = "bb" b = null
1.let的用法类似于var。不过,所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 2.let不存在变量提升 3.暂时性死区:在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量是不可用的。 4.不允许重复声明。不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。因此,不能在函数内部重新声明参数。 //报错 function (){ let a = 10; var a = 10; } //报错 functio
ES6–let const ES6简介 ES6-ECMAScript6:由ECMA这个标准化组织制定的一个语言标准 ES与JS的关系:JavaScript=ES(语法+API)+DOM+BOM ES6兼容性:主流浏览器的最新版本几乎全部支持ES6,IE老版本可以用Babe转码 let和const let声明变量,const声明常量 用法和var一样 let,var声明变量,初始化之后还可以重新赋值
一.let,const和let的区别? 1.var定义的变量,没有块的概念,可以跨块访问, 不能跨函数访问。 2.let定义的变量,只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问。 3.const用来定义常量,使用时必须初始化(即必须赋值),只能在块作用域里访问,而且 不能修改 二.严格模式('use strict') 1)'use strict'是JavaScript的严格模式 2)判断浏
本文向大家介绍::first-letter有什么应用场景?相关面试题,主要包含被问及::first-letter有什么应用场景?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 段落首字放大效果
问题内容: 我对在swift中使用 static 关键字有些困惑。众所周知,swift引入了 let 关键字来声明不可变对象。就像声明表视图单元格的ID一样,该ID在其生命周期中很可能不会发生变化。现在在一些类似struct的声明中使用 static 关键字是什么: 而 让 关键字做同样的事情。在目标C中,我们使用static声明了一些常量,例如 除了让我更好奇的是,还使用了 static 关键字
问题内容: 我要从字典中解开两个值,在使用它们之前,我必须将它们强制转换并测试正确的类型。这是我想出的: 但是我想将两个查询打包在一起。这样就可以了: 该语法不起作用,所以我想知道是否有一种漂亮的方法可以做到这一点。 问题答案: Swift 3更新: 以下内容将在Swift 3中运行: 请务必记住,如果尝试的可选绑定之一失败,则不会执行该块内的代码。 注意:这些子句不必全部都是’let’子句,您可
问题内容: 因此,基本上我想在2个标签中分配2个随机数,最多20个,用户将不得不找到正确的结果。根据答案是否正确,将出现不同的视图,这将发生10次。问题是我在使用的计数器“ i”上收到错误,即使我将其声明为变量,也收到错误消息说它是一个常量。 问题答案: 使用克服了错误。 该在实际上是一个重新声明的范围,默认为和覆盖以前的声明。介意,不知道您的逻辑在做什么,在循环的中间不断增加。它与循环执行的次数
问题内容: 更新到xcode7-beta, 我遇到了一种新的警告。这是我的代码 警告消息是 为什么xcode说呢? 问题更新 当我将代码更改为此时,警告消失了 这样就可以将其拆开。但这可能不是一件好事吧? 问题答案: 他们在WWDC视频和发行说明中谈到了这一点。 一直以来,如果您使用而不是在任何时候都可以得到更好,更好的性能(更快的速度,更小的空间)。这告诉编译器该东西是 常量 ,而不是变量,并且
问题内容: 在“ Swift编程语言”中。 在书中,Apple提到在访问可选变量时同时使用和。 本书提供以下代码作为示例: 使用而不是(并且始终将其称为)有什么好处?有什么区别,还是仅仅是约定? 问题答案: 因为它也解开了可选值,所以这段代码: 等效于: 这种语言糖在Swift中被称为Optional Binding 。 可选类型 在Swift 和不是相同的类型中,但是可以使用postfix运算符
问题内容: ECMAScript 6应该提供块范围,而不会引起麻烦。有人可以解释为什么在函数下面的代码中解析为循环中的最后一个值(与一样),而不是当前迭代中的值吗? 根据MDN在这样的循环中使用应将变量绑定在循环主体的范围内。当我在块中使用临时变量时,事情按我期望的那样工作。为什么有必要? 我使用Traceur和来测试了脚本。 问题答案: quin着眼睛的答案不再是最新的。在ECMA 6规范中,指
问题内容: 我不知道是什么样的区别,并在 ES6 。两者都是块作用域的,如以下代码中的示例所示: 在ES5中,输出为: 但是在ES6中它将是: 我想知道为什么 ES6 允许更改值,问题是为什么我们现在应该使用’const’?我们可以用“ let”代替吗? 注意 :jsbin可以用于测试,选择 JavaScript 运行 ES5 代码,并选择 Traceur 使用 ES6 功能运行它。 问题答案: