Solitaire4j 是一个 J2ME 纸牌游戏。这个项目是在J2ME下开发的众所周知的接龙纸牌游戏。它提供了一个漂亮的界面和出色的性能,这是目前其他J2ME游戏所没有的。JOSE HERNAN VALDES MURGUIA-BOLIVIA
A boy named Vasya wants to play an old Russian solitaire called "Accordion". In this solitaire, the player must observe the following rules: A deck of n cards is carefully shuffled, then all n cards a
每次从 1... n 1...n 1...n 往两边加数 每次 取的时候从两边取问第 k k k 个是 1 1 1 的情况 一共有多少是成立的 首先 我们可以通过观察得出,我 1... n 1...n 1...n 加数的这个数列一定是一个 v v v 字形的这么一个序列,然后 1 1 1 在最中间 那么这样的话 我取到 1 1 1 的话是不是说明我前面的 k − 1 k-1 k−1 一定可以是一个
time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Casimir has a string ss which consists of capital Latin letters 'A', 'B', and 'C' only. Ea
题目链接: Solitaire 大致题意: 在8*8棋盘有四颗棋子,输入开始状态和目标状态的棋子坐标,每次可以移动一个棋子也可以跳过另一个棋子,问能否在8步内走到目标状态 解题思路: 第一种做法: 正常bfs,开一个八维数组 注意:数组大小只能为8,不然会超内存 第二种做法: 双向广搜,8个坐标值位压缩成为10进制作为hash值,并用unordered_set判重,当hash值出现在另一个分支即相
题解 dp时倒序计算,可以顺便get到前缀和,还是很妙的。 #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; const int mod=1000000007; int n,k,res,f[2005][2005]; int main(){ scanf("%d
Solitaire HDU1401 双向BFS,HASH记录状态 代码都写了注释,可读性应该还行 写的有点长,有点挫 题目链接 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int dir[4][2] // 移动的方向 { { 1, 0 }, { 0, 1 },
题面 传送门 思路 单调性 首先,显然可以发现这些数在放进双端队列之后肯定是一个$V$形的排布:1在最中间,两边的数都是单调递增 那么我们拿出来的数,显然也可以划分成2个单调递减的子序列(因为我们也是从两边往中间取的) 我们令这两个单调递减的子序列的最小值分别为$p$和$q$,其中$p<q$ 那么,有一个结论:任意的的还没有被选取的数$k<q$,证明就是用上面的单调递减理论。 如果有一个数比$q$
题解 题目大意,一个棋盘上有四个旗子,给你当前状态和目标状态的旗子,每次可以移动一个旗子也可以跳过另一个旗子,问8次内是否能到达目标状态。 只要常数压的好普通BFS也能过,这里使用双向BFS求解,从初始状态和目标状态同时搜索。 节点记录四个点的位置和操作次数,排序后每个点占用两个10进制位,位压缩为8位10进制作为hash值用unordered_set判重。 每个节点至多操作4次,当当前分支的ha
题目链接 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=1505 题意 一个8 * 8 的棋盘上面有四个棋子 棋子可以上下左右移动,如果隔壁有个棋子 那就可以跳一步,只能跳一步。 给出 初始状态,和末尾状态 求能不能在8步之内达到 思路 如果是单向BFS (4 * 4)^ 8 = 2 ^ 32 个状态数 太大了 采用双向广
题目描述: 8×8的棋盘上有4个棋子,棋子的运动方法如下: 1.如果其上/下/左/右一格没有棋子,则可以去;2.如果其上/下/左/右一格有棋子,而且沿原方向再跳一步没有,则可以去。 给出初始结束位置,问8步以内能否走到? 题解: 双向BFS。 从初始结束位置一起跑4步。 也称meet_in_the_middle 代码: #include<map> #include<queue> #include<
题目: Solitaire A boy named Vasya wants to play an old Russian solitaire called "Accordion". In this solitaire, the player must observe the following rules: 1.A deck of n cards is carefully sh
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1401 题记:一道双向bfs的题,用vis记录棋子的位置,将开始的棋子bfs四步,结束的棋子bfs四步,如果有开始和结束棋子位置一样的情况输出YES,否则输出NO。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; char vis[8][8][8][8][8][
hdu 1401 传送门 poj 1198 传送门 uva 1724 传送门 折半搜索就好了。 用个map记忆一下。 记录旗子的位置再排序也能做。 但是考虑到8*8正好能用long long压一下,所以我是状压了棋盘。 注意如果用dfs不要判重,有可能状态一样,但是步数不同。 1 #include<cstdio> 2 #include<cstring> 3 #include<algorith
A boy named Vasya wants to play an old Russian solitaire called "Accordion". In this solitaire, the player must observe the following rules: A deck of n cards is carefully shuffled, then alln cards ar
This way 更新一个较为简短的版本,我才知道bool也是一个字节的,所以如果使用bool存状态,然后mp后面加个[2]的话,还是char的两倍。bitset甚至更大。 通常我们存储是从"状态"这一说法出发,包括普通的bfs搜索迷宫问题,我们也是将所有位置看成状态,数位dp也是状态。这里的状态就是四个点的x,y坐标,每个八种情况,那么所有情况就是mp数组所存储的. 这道题使用双
OPJ2.5基本算法之搜索200:Solitaire 题目传送门 看网上的题解有点少,我就来水 写一篇博客,给有需要的宝宝们 思路:八维数组!同时搜四个点!干就完了!虽然OPJ的数据水,但还是要有一些阴间卡内存的,具体看代码。 AC代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; bool vis[8][8][8][8][8][8][8][8]; i
这是一道双向广搜的题目。 思想就是从初始状态走四步,结果往前走四步,如果这两个步骤走到状态相同的位置则说明有解。 实现如下所示: //#include<bits/stdc++.h> #include<stdio.h> #include<queue> #include<stack> #include<map> #include<list> #include<vector> #include<stri
题意: 给你一个字符串,要么同时擦除a,b。要么同时擦除b,c,所有只要a与c的数量之和等于b的数量就可以了~ #include<stdio.h> #include<math.h> #include<string.h> int main() { int i,j,k,n,a=0,b=0,c=0; char ch[60]; scanf("%d",&n); for(i=0;i<n;i++) {
我试图用Java实现纸牌游戏“Skat” 规则: 有32张卡片。每张牌在游戏中只存在一次。 颜色有:梅花、黑桃、红心、钻石 价值观是:王牌,国王,王后,杰克,十,九,八,七 那些牌被洗牌了。有三名球员 第一轮:每位玩家有3张牌。然后将两张卡片放入Skat。 第二轮:每位玩家再获赠4张牌。 第三轮:每位玩家再获得3张牌。 期望输出:每个玩家的牌都被展示(每张牌都应该存在一次) 我的产量:钻石七(32
我尝试在Java实施纸牌游戏“滑冰” 规则: 有32张牌。每张牌在游戏中只存在一次。 颜色是:梅花、黑桃、红心、钻石 这些值是:王牌、国王、王后、杰克、十、九、八、七 那些牌被洗牌了。有三个队员 第一回合:每位玩家获赠3张牌。然后将2张牌放入滑板中。 第二回合:每名玩家再获4张牌。 第三回合:每名玩家再获3张牌。 想要的输出:露出的每个玩家的牌(每张牌都要存在一次) 我的输出:钻石七(32次) 我
我正在尝试创建一个MVC模式的回合制卡牌游戏。我对正确的设计有些怀疑。 我创建了一个由这些类组成的模型: 卡(使用套装) 套牌(40张牌,抽取牌法,剩余牌数) 表 套装(enum) 玩家(手牌,人名,手牌数,收藏牌我想) 游戏模型(引用了Deck、Table,并在构造函数中包含两个玩家) 我将在用户按下“新游戏”按钮时创建两个Player对象和GameModel(计算机和Player)。这样做对吗
本文向大家介绍java实现24点纸牌游戏,包括了java实现24点纸牌游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文题目为大家分享了java实现24点纸牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目 24点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏
我在做一个匹配的纸牌游戏,但我不明白如何实际做到这一点。我希望有人能帮我解释一下我能做些什么来解决这个问题。 以下是规格: 在一个对的纸牌游戏中,目标是翻出对匹配的纸牌。 https://en.wikipedia.org/wiki/contension_(游戏)以下是我们考虑的配对变化的规则。 在游戏开始时,有n张牌面朝下,其中n是4的倍数。每种卡片有4张,卡片上标有字母a、b、....例如,如果
本文向大家介绍Java编写的24点纸牌游戏,包括了Java编写的24点纸牌游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 任意4个1-13数字,加减乘除计算24点。 实现原理: 1)排列组合4个数字 2)计算每次排列组合的可能性 Cal24.java Combination.java 以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
我对我的编程技能越来越有信心,所以我决定重新开始之前开始的纸牌游戏。这个程序的重点是现在我对程序流程、变量、条件等有了很好的掌握,我想加深我对OOP的理解 所以我需要一些关于面向对象设计的建议 我的纸牌游戏将有5个类: Main 卡 牌组(has-a-Card-ArrayList) 玩家(拥有-从牌组对象接收的卡对象的卡数组列表) 经销商 我想知道让Dealer类成为一个接口是否合适的OOP。所有
这是我关于堆栈溢出的第一个问题,所以如果我的问题中有一个新手错误,请原谅,请随时更正,因为我计划在未来几个月内更多地使用此网站。 不管怎样,我是高中12年级的学生,我被一个家庭作业问题卡住了。所以基本上我们被分配了一个创建战争游戏(纸牌游戏)的项目,我们被要求每天做一小部分。到目前为止,直到今天一切都很顺利,因此我向你们提出了这个问题。 以下是该项目的内容: 卡片 它有什么: 私有int值:卡的值