Camera Explorer application 是 Windows Phone 8 系统上的使用了 Windows Phone 8 camera API 的应用程序。除了具有一般的拍照功能,还有聚焦和滤镜功能。
近期做了一段时间的Camera的开发,虽然是应用层的开发但是也粗略的接触了一些framework相关的东西,在此写出来分享下。 先说下应用开发的目的和实用环境,这次开发的主要目的是实现android设备上外挂USB摄像头来实现录像拍照的功能,类似行车记录仪的功能,但是灵活性更大因为可随时在android设备上回看录像和回看照片,并可查看GPS的运行轨迹,当然主要功能
hikvision firmware/固件 upgrade WI for IP camera Firmware download page: http://www1.hikvision.com/cn/download_606.html From: https://us.hikvision.com/en/support-resources/cybersecurity-center/upd
全局光照 全局光照(Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』(颜色溢出),例如,太阳光照射到红色沙发上,红色光将被弹射到后面的墙上。另一个例子是,当太阳光照射到洞穴口的地板上
光照概述 为了计算 3D 对象的着色,Unity 需要知道落在 3D 对象的光的强度、方向和颜色。 这些属性由场景中的灯光对象提供。不同类型的灯光以不同的方式发射为它们分配的颜色;某些光可以随着与光源的距离而衰减,并且接受的光线角度也有不同的规则。Unity 提供的各种光源在 灯光类型 中有详细说明。 Unity 以多种不同的方式计算复杂的、高级的光照效果,每种方式对应不同的场景。 选择光照方案
Note 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 Important 译者注: 阅读本节请熟悉上一节提到的几个名词: - 辐射通量(Radiant flux) - 辐射率(Radiance) - 辐照度(Irradiance) - 辐射强度(Radiant Intensity) 在上一个教程中,我们讨论了一些PB
Overview Rados supports two related snapshotting mechanisms: pool snaps: snapshots are implicitely applied to all objects in a pool self managed snaps: the user must provide the current SnapContext on
光照概述 光照介绍的总览 基于物理光照 基于物理的光照介绍 主方向光 主方向光照 球面光 球面光照 聚光灯 聚光灯光照 环境光照 环境光照
可拍摄及观赏照片的应用程序。 照片的LiveArea™ 拍摄照片 观赏照片 活用照片 可在照片程序显示的文件类型
本文向大家介绍Android 拍照,包括了Android 拍照的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 向AndroidManifest文件添加访问摄像头的权限: Xml文件: 活动
在 3D 场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。建议点击编辑器左上方的 3D 按钮将 场景编辑器 切换至 3D 场景模式,以便更好地对光源进行编辑。 添加光源 添加光源有以下两种方式: 在 层级管理器 中点击左上角的 + 按钮,然后选择 创建光源,就可以创建一个包含有 光源组件 的节点到场景中。 在 层级管理器 中选择需要添加光源的节点,然后点击 属性检查器 下方的