给UILabel的文字加上光晕(glowing shadow),可以动态调整光晕的大小。 [Code4App.com]
cocos2d 3.0 Label创建到渲染(TTF) Cocos2d 中的ttf文字渲染本质上是根据ttfconfig配置生成对应属性的图片,最终对图片进行渲染。 一.创建Label 1.创建label通过ttfconfig Label* Label::createWithTTF(const std::string& text, const std::string& fontFile, floa
1. 简介 Label直接继承了Node LabelProtocol BlendProtocol,用于渲染文本,让文本呈现的效果丰富。 Label有4种类型,: enum class LabelType { TTF, BMFONT, CHARMAP, STRING_TEXTURE }; Label文本呈现的效果: enum c
local size = cc.Director:getInstance():getWinSize() local scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler() local kTagTileMap = 1 local kTagSpriteManager = 1 local kTagAnimation1 = 1 local kTagBit
cocos2d-x 源分析: / class CC_DLL Label : public SpriteBatchNode, public LabelProtocol { /** * 字体设置 * - setSystemFontName : 字体(字体名字、字体文件) * - setSystemFontSize : 字体大小 * - setString
以下是今天做的Flex的一些效果,其中最后四个。WipeLeft,Right,Up,Down,比较实用,做的过程中收获很大。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" minWidth="955" minHeig