Dinghy 致力于 OS X 上 Docker,包含电池在内本地开发体验。基于 Docker Machine。
主要特性:
使用 NFS 而不是 Virtualbox/vmware 文件分享。中等大小的 Rails 应用启动只要 5 秒钟,vmware 文件分享需要 30 秒,virtualbox 文件分享需要 90 秒。
文件系统事件在安装卷上运行。在你的主机上编辑文件,可以立即在 guard/webpack/etc 看到修改。
易访问,使用内置 DNS 和 HTTP 代理访问运行的容器
最终 docker-machine
也许有很丰富的插件系统,dinghy 可以作为 Docker-machine 的一个插件。dinghy 现在来说是 Docker Machine 的封装,可以创建 VM,使用 launchd 来开启各种服务,比如 NFS 和 DNS。
CLI 使用
$ dinghy helpCommands: dinghy create # create the docker-machine VM dinghy destroy # stop and delete all traces of the VM dinghy halt # stop the VM and services dinghy help [COMMAND] # Describe available commands or one specific command dinghy ip # get the VM's IP address dinghy restart # restart the VM and services dinghy shellinit # returns env variables to set, should be run like $(dinghy shellinit) dinghy ssh [args...] # ssh to the VM dinghy ssh-config # print ssh configuration for the VM dinghy status # get VM and services status dinghy up # start the Docker VM and services dinghy upgrade # upgrade the boot2docker VM to the newest available dinghy version # display dinghy version
背景 每次更换一个工作用的电脑,都需要很长的时间来搭建本地的运行环境。有时候,为了安装一个扩展会折腾半天,而且可能需要安装多个版本的 php。有人说,集成运行环境不是很好嘛,一次搞定所有的要求。是的,对于新手来说,使用集成包就足够了。但是集成境包不容易满足定制化的需求,比如某个扩展没有,还是得手动编译安装,而且这种方式有点太 low 了。 对于 mac 来说,需要卸载自带的 php ,然后使用 p
6.6. 封装 一个对象的变量或者方法如果对调用方是不可见的话,一般就被定义为“封装”。封装有时候也被叫做信息隐藏,同时也是面向对象编程最关键的一个方面。 Go语言只有一种控制可见性的手段:大写首字母的标识符会从定义它们的包中被导出,小写字母的则不会。这种限制包内成员的方式同样适用于struct或者一个类型的方法。因而如果我们想要封装一个对象,我们必须将其定义为一个struct。 这也就是前面的小
prototype对象 构造函数的缺点 prototype属性的作用 原型链 constructor属性 Object.getPrototypeOf方法 Object.create方法 isPrototypeOf方法 prototype对象 构造函数的缺点 JavaScript通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。 function
主要内容:1、public,2、private,3、protected,4、internal,5、protected internalC# 是一门面向对象编程语言,面向对象编程语言有三大特性,分别是封装、 继承和 多态。所谓封装就是将一个或多个项目(函数)集合在一个单元中,这个单元称之为类,我们可以根据需要通过访问权限修饰符来设定类中成员的范围和可见性。C# 中的访问权限修饰符有以下几种: public:公共的,所有对象都可以访问,但是需要引用命名空间; private:私有的,类的内部才可以访
主要内容:Python 类如何进行封装?不光是 Python,大多数面向对象编程语言(诸如 C++、 Java 等)都具备 3 个典型特征,即封装、继承和多态。其中,本节重点讲解 Python 类的封装特性,继承和多态会在后续章节给大家做详细讲解。 简单的理解封装(Encapsulation),即在设计类时,刻意地将一些属性和方法隐藏在类的内部,这样在使用此类时,将无法直接以“类对象.属性名”(或者“类对象.方法名(参数)”)的形式调用
我实现了一个名为mobile eCall的类。我从这个类中创建了几个对象,并用来自XML的值填充该对象的String变量,该XML具有针对特定人员的多个mobile eCall。我需要对这个人发出的所有呼叫进行分组和计数(例如,国内呼叫:11分钟;国际呼叫:15分钟;数据:20 MB) 因此,我在类中实现了几个公共方法来检查调用的类型,以返回true或false。在主类中,我调用了这些方法来检查它
Encapsulation被定义为“将一个或多个项目封装在物理或逻辑包中的过程”。 在面向对象的编程方法中,封装阻止了对实现细节的访问。 抽象和封装是面向对象编程中的相关特征。 抽象允许使相关信息可见,封装使程序员能够implement the desired level of abstraction 。 使用access specifiers实现封装。 access specifier定义类成员
所有D程序都由以下两个基本要素组成 - Program statements (code) - 这是执行操作的程序的一部分,它们被称为函数。 Program data - 受程序功能影响的程序信息。 封装是一种面向对象的编程概念,它将数据和功能绑定在一起,将数据一起操作,并保护其免受外部干扰和误用。 数据封装导致了重要的OOP data hiding概念。 Data encapsulation是捆
Encapsulation是四个基本OOP概念之一。 其他三个是继承,多态和抽象。 Java中的封装是将数据(变量)和作用于数据(方法)的代码作为一个单元包装在一起的机制。 在封装中,类的变量将从其他类隐藏,并且只能通过其当前类的方法访问。 因此,它也被称为data hiding 。 在Java中实现封装 - 将类的变量声明为private。 提供公共setter和getter方法来修改和查看变量