PS4-SDK

开源的 PlayStation 4 SDK
授权协议 未知
开发语言 C/C++
所属分类 其他开源、 硬件驱动/工具
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 苏昂雄
操作系统 嵌入式
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

PS4 SDK 是开源的 PlayStation 4 SDK,用于编写可与PS4-playground一起运行的用户态应用程序。

目前,SDK处于可以开发FTP服务器,迷你Pong游戏GameBoy模拟器等项目的状态。

  • 使用docker创建minio分布式存储服务器 拉取minio docker pull minio/minio 创建minio容器 docker run -p 9000:9000 -p 9001:9001 --name minio -e "MINIO_ROOT_USER=hongyaohongyao" -e "MINIO_ROOT_PASSWORD=hongyaohongyao123" -v /

  • 微信JS-SDK版本:1.6.0 ThinkPHP:5.0.24 PHP:7.3.4 PS:以下代码均是根据我本身遇到的问题做出的修改,可能不适用与每个人,不过思路都是一样的,通过错误一个个去排查修复最终都能成功。 //微信官方文档 'https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/OA_Web_Apps/JS-SDK.html' 21 附录6 可

  • 1.通过 vivado 启动 SDK 后没有窗口弹出 在启动 SDK 软件前就有 sdk 目录,可能会导致无法启动 SDK,删除这个目录再试 ps_hello.sdk在工程目录下,工程目录名为ps_hello 2.查看函数得具体定义 选中该函数,按“F3”查看具体定义 3.SD卡-FAT32格式 格式化 SD 卡,只能格式化为 FAT32 格式, 4.报错:module“”找不到,硬核模块 res

  • http://bbs.360buy.com/thread-335531-1-1.html 在之前京东提供的1.0版基础上修改的,适用于2.0接口的PHP版SDK; 主要就三文件: 1)JdConfig.php 配置文件 appkey等信息; 2)JdDefaultConfig.php 定义每个接口的默认提交信息; 3)JdApi2.php 接口调用主文件。 4)jdApi2_test.php 测试

  • 1.首先第一步查看一下自己的微信公众平台有没有获取js-sdk地图的开发者权限 2.引用jar包: <script type="text/javascript" src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.2.0.js"></script> 3.进入首页的时候,开始获取我们的位置信息:    PS:注意这个是写在首页的,下面那个才是写在你要调启接口的页面

 相关资料
  • 这是索尼 PS4 游戏的 SDK 开发包,现在已经完全开源。 包含示例: hello-加载libc模块并执行getpid系统调用 sockets -通过TCP套接字发送消息 modules -加载和转储模块 threads -创建并等待线程增加变量 canvas -渲染到HTML5画布 camera -初始化PlayStation相机并捕获10帧 pad -读取控制器输入(未完成) jit -设置JIT共享内存

  • KSVC KSVC(Kingsoft Video Cloud)是金山云提供的移动端SDK。金山云在编解码方面动作比较多,支持了h.265。 编码器特性: Android iOS Codec Transport Hardware Encoder Software Encoder Lowlatency YES YES H.264+AAC H.265 RTMP YES YES NO 编码器高级特性: 美

  • 开放平台把接口开发完毕后,一般需要开发对应的SDK,提供给ISV。SOP提供了一个基础的SDK开发包 开发者可以在此基础上做开发,就拿sdk-java来说,具体步骤如下: sdk-java SDK依赖了三个jar包 okhttp.jar 用于网络请求 fastjson.jar 用于json处理 commons-logging.jar 日志处理 接口封装步骤 比如获取故事信息接口 接口名:alipa

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