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Xephyr

Linux窗体管理器
授权协议 未知
开发语言
所属分类 其他开源、 桌面环境
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 毋树
操作系统 Linux
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Xephyr 是一个 Xnest 的替代产品,因为 Xnest 不提供现代 X server 的一些高级特性,比如图形加速的支持。简而言之,Xephyr 是一个 X server,但是它执行在一个存在的 X server 里面,这个可以用来做很多事情,比如需要通过 XDMCP 连接到另外一台主机,那么不需要另外打开一个新的 X server;又比如正在写一个 window manager,那么在一个 X server 里面打开的 X server 里面调试,将会比直接在现有的 X server 里面替换现有的 window manager 方便很多。对于热衷于更换自己的 window manager 的狂热爱好者,Xephyr 提供了绝佳的试验环境。

  • 在宿主系统上使用Xephyr调试桌面环境,要更方便一些。所以这一节,我们介绍如何在宿主系统上调试桌面环境。如果尚未安装Xephyr,则首先通过如下方法安装Xephyr: root@baisheng:~# apt-get install xserver-xephyr 然后使用如下命令启动Xephyr: root@baisheng:~# Xephyr -ac -screen 800x480 :1.0

  • 前段时间无意间看到Xephyr,一个以 X 应用的方式运行一个嵌套的 X 服务器,看介绍说明比较绕,我也就不饶了,看个例子它能干啥吧。 这里假设我们想在linux机器上的一个嵌套的 X 服务中启动一个应用程序或者图形桌面。 安装Xephyr 我们先在host1上安装 Xephyr sudo yum install xorg-x11-server-Xephyr 启动Xephyr 在host1上启动

  •  本文描述的是在Ubuntu 9.10 X64编译 Fenghaitao 带硬件加速版本的Xephyr的过程。 首先为什么会选择Ubuntu9.10,因为该版本Xephyr是基于1.6.4版本修改出来的,而1.6.4版本的Xephyr有对应的Ubuntu9.10版本,考虑到依赖库的问题,就选择了Ubuntu9.10。 关于Xephyr,请上wiki百科了解,http://en.wikipedia.

  • 【Ubuntu安装Xephyr】 #dpkg -L xserver-xephyr #查看是否安装了xephyr #sudo apt-get install xserver-xephyr #sudo apt-get install ssh 【启动xephyr】 #Xephyr -ac -screen 1280x1024 -br -reset -terminate 2

  • 在linux(fedora12)下meego-sdk有两个模拟器:qemu Xephyr;     * 安装meego-sdk;       $ cd /etc/yum.repos.d/       $ sudo wget http://repo.meego.com/MeeGo/sdk/host/repos/${distribution}/${version}/meego-sdk.repo    

 相关资料
  • Window Manager 是一种特殊的 Xclient。 使用窗口管理器时,Xserver 并不直接与其它 Xclient 通信,而是通过 WM 中转,当一些消息被定义为 WM 指令时,它们会被拦截。例如 Alt+F4 关闭窗口、拖动标题栏…… 消息“打开链接 linuxtoy.org”,具体内容如下:     输入焦点在地址栏的范围内,“linuxtoy.org”,回车      Xserv

  • Polar Balance 为您提供如何减重或维持体重的个性化指导。这种个性化指导基于您的个人信息与体格信息、活动背景、减重的数量以及达成减重所需的时间。无需单独记录饮食或估算卡路里摄取值。在开始时,您可以选择减重的数量与达成减重所需的时间。您可以选择的最大减重数量为您的体重的 10%。此外,您的体重目标不能低于正常体重 (BMI<18.5)。 您摄入的卡路里与燃烧的卡路里之间的差异根据您每日的能

  • 问题内容: 我的新主项目之一将是一个简单的Window Manager,但是在开始之前,我需要了解一些事情: 哪种语言是最好的? 从哪里获得一些学习资源? 问题答案: 一个重要的决定是您将如何与X服务器通信。您可以将Xlib绑定用于您选择的语言,也可以使用更高级别的XCB绑定。(如果您很疯狂,则可以直接打开X服务器的套接字。) 要了解窗口管理器的行为方式,有两个文档指定了约定和策略:EWMH和IC

  • 窗口的内容: 在 RPG 中必须要使用很多的窗口。这些窗口如何管理呢,下面我们就来讲讲这个问题。 形如Window_Xxxx 的名字的脚本很多吧,但有两个尤其重要,那就是最上面的两个。 Window_Base,基本窗口,其父类是Window Window_Selectable,项目选择窗口,其父类是Window_Base 在 RGSS 中,Window类是预先编好的,它负责确定窗口边界和背景的绘画

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  • 问题内容: 我想创建一个供个人使用的简单堆叠窗口管理器,主要用于学习和挑战自我。 我浏览了的源代码,它的花样少,但由于它不是基于小部件工具箱的,因此它的级别似乎很低。1使用GTK +之类的工具箱会更好吗?恐怕其中的某些代码和库可能过于陈旧( 编辑: 已弃用),我希望窗口管理器使用相对较新的库。为了理解,我也将对如何从头启动窗口管理器的建议感兴趣-为此目的的教程并不多。 更新: 对于那些考虑类似项目

  • 主要内容:本节引言:,1.WindowManager的一些概念:,2.WindowManager使用实例:,3.文献扩展:,4.本节代码示例下载:,本节小结:本节引言: 本节给大家带来的Android给我们提供的系统服务中的——WindowManager(窗口管理服务), 它是显示View的最底层,Toast,Activity,Dialog的底层都用到了这个WindowManager, 他是全局的!该类的核心无非:调用addView,removeView,updateViewLayout这几个方

  • 多窗格 表 25.9. Emacs 窗格 C-x 2 M-x split-window-vertically 分隔出两个垂直窗格,水平分隔线 C-x 3 M-x split-window-horizontally 分隔出两个水平窗格,垂直分隔线 C-x 1 M-x delete-other-window 只保留当前窗格 ESC ESC ESC M-x keyboard-escape-quit 只保