1、字体设置 FontType 字体类型设置,可以选择系统字体或者其他字体,在选择系统字体的时候,可以通过Font属性选择字体名称,在选择其他字体的时候,可以通过Font属性选择ttf字库文件的路径。 Font 字体名称或者字体路径设置。 Size 字体大小设置,一般情况下,字体大小和字体高度是相同的。 Blod 字体粗体选择。 Italic 字体斜体选择。 CharCode 字符编码选择,影响字符集的大小,也影响生成字库的编码顺序。可以选择MBCS多字节编码方式,此方式一般为计算机本地化后的内码,或者选择Unicode编码方式,此方式编码的区间更大,可以兼容更多的字符集。
2、取模设置 Rotate 取模顺时针旋转角度,可以选择0,90,180,270度。注意这个设置不影响生成字库的字模宽度!生成字库的字模宽度始终为未旋转之前的宽度。 FlipX 取模X方向镜像。 FlipY 取模Y方向镜像。 Padding 分别设置在取模上下左右额外扩充的空白数。
3、编码设置 SourceType 选择编码的设置方式,可以选择分段编码或者索引表的方式。通过Source设置具体的分段或者索引表 Source 打开编码内容设置对话框,设置编码内容。在分段编码时,设置分段编码的范围,以“,”分隔,如 “0x0020-0x007F,0xB0:A1-0xF7:FE”。在索引表方式时,直接输入需要编码的字符串即可,如“测试编码”。在输入完成后,可以使用排序查重对输入内容进行检查。 BitsFirst 设置字节内编码顺序是MSBFirst或者LSBFist。 BitsPolariry 设置字节内编码的位极性,可以为高有效或低有效 Round 设置编码的回转方式,可以设置为在一行编码完成后回转到下一行编码或者在编码完成一个字节后,就回转到下一行编码,最后一行编码完成后,再次回到第一行编码,如此往复。 ScanX 水平扫描方式,可以选择“从左到右”或者“从右到左”。 ScanY 垂直扫描方式,可以选择“从上到下”或者从下到上”。 ScanXY 设置扫描先后顺序,可以选择“先水平后垂直”或者“先垂直后水平”。
4、数据结构 typedef unsigned char uint8_t; typedef unsigned short uint16_t; typedef unsigned long uint32_t;
#define FONT_STYLE_BLOD 0x0001 /* bit0 1~Blod */ #define FONT_STYLE_ITALIC 0x0002 /* bit1 1~Italic */ #define FONT_STYLE_ROTATE 0x0030 /* bit5~4 Rotate 0~0,1~90... */ #define FONT_STYLE_FLIPX 0x0040 /* bit6 1~FlipX */ #define FONT_STYLE_FLIPY 0x0080 /* bit7 1~FlipY */ #define FONT_STYLE_MSB_FIRST 0x0100 /* bit8 0~LSBFirst,1~MSBFirst */ #define FONT_STYLE_HIGH_POLARITY 0x0200 /* bit9 0~LowPolarity,1~HighPolarity */ #define FONT_STYLE_LINE_ROUND 0x0400 /* bit10 0~ByteRound,1~LineRound */ #define FONT_STYLE_SCANX 0x1000 /* bit12 0~Left to Right,1~Right to Left */ #define FONT_STYLE_SCANY 0x2000 /* bit 13 0~Top to Bottom,1~Bottom to Top */ #define FONT_STYLE_SCANXY 0x4000 /* bit14 0~Horizontal then Vertical,1~Vertical then Horizontal */ #define FONT_ROTATE_0 0x0000 /* bit5~4 Rotate 0~0,1~90... */ #define FONT_ROTATE_90 0x0010 #define FONT_ROTATE_180 0x0020 #define FONT_ROTATE_270 0x0030 typedef struct _font_header { uint8_t magic[4]; /* "FNT" + X */ uint16_t style; /* the font style */ uint16_t height; /* the font height */ uint16_t codepage; /* 936 GB2312, 1200 Unicode */ uint8_t padding[4]; /* left, top, right, bottom padding */ uint16_t total_sections; /* total sections */ uint16_t total_chars; /* total characters */ uint32_t total_size; /* file total size or data total size */ } font_header_t; typedef struct _font_section { uint16_t first; /* first character */ uint16_t last; /* last character */ uint32_t offset; /* the first font_index offset */ } font_section_t; typedef struct _font_index { uint16_t width; /* the width of the character */ uint32_t offset; /* the font bitmap data offset */ } font_index_t;
这是classBinderData extends BaseAdapter的getView函数: public View getView(int position,View convertView,ViewGroup parent){代码> 添加一行:字体tf=Typeface.createFromAsset(vi.getContext(). getAsset(),"字体/Roboto_Thin.
至于CSS字体权重选项,我正在尝试ubuntu字体。 链接到href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Ubuntu:500,300,700,400斜体,400' 所有主体字体权重是400(正常),但标题是h2和字体权重=300所有内容加载迅速,但标题,它有一个小延迟我不喜欢。我不确定它是如何工作的,我猜ubuntu-400在FF字体列表中,但它必须从
似乎没有类输入类型'提交'在Font-真棒。是不是可以使用一些类从字体真棒按钮输入?我已经在我的应用程序中的所有按钮上添加了图标(实际上链接到twitter-bootstrap的类btn),但是不能在输入类型提交上添加图标。 或者,如何使用此代码: html: (这是我从HTML中获得的:如何制作一个包含文本图像的提交按钮?)?
我需要知道是否有一种方法可以通过查询参数设置@products值。例如:如果查询参数值为“JSON”,则我想将方法头设置为@products(application/JSON),或者如果它是“XML”,则我想将其设置为@products(application/XML) 我知道我们可以将多种媒体类型指定为@products({“application/json”,“application/xml”
目前正在练习使用android studio制作应用程序。我有这个自定义字体,并保存到res/font目录中供以后使用。在活动中,我试图使用typeface对象调用getfont(R.font.my\u customized\u font)。例如)Typeface font=getResources()。getfont(R.font.mycustomizedfont) 但是,当我尝试使用API级别
我想在Java中创建一个文本编辑器。这是我到目前为止写的: 我的问题是为设置字体。当我在实际程序上单击按钮时,什么也没发生。我该怎么办?
(set-default-font "Verdana-10") (if window-system (set-fontset-font (frame-parameter nil 'font) 'unicode '("simsun" . "unicode-bmp")) ) 英文字体 中文字体