Swift PromiseKit 是为 iOS 上实现的一个 Promoises 模式库,使用 Swift 编写。
示例代码:
CLLocationManager.promise().catch { // If location cannot be determined, default to Chicago return CLLocation(latitude: 41.89, longitude: -87.63) }.then { let (lat, lon) = ($0.coordinate.latitude, $0.coordinate.longitude) return NSURLConnection.GET("http://user.net/\(lat)/\(lon)") }.then { user in let alert = UIAlertView() alert.title = "Hi " + user["name"] alert.addButtonWithTitle("Bye") alert.addButtonWithTitle("Hi") return alert.promise() }.then { tappedButtonIndex -> Promise<Void>? in if tappedButtonIndex == 0 { return nil } let vc = HelloViewController() return self.promiseViewController(vc).then { (modallyPresentedResult:String) -> Void in //… } }.catch { error in //… }
一、自定义下标来安全访问数组 在日常开发中,很容易经历 index-out-of-bounds 的报错,就是数组越界。如下所示: let values = ["A", "B", "C"] values[0] // A values[1] // B values[2]
swift 方法中定义回调 Being able to work on diverse projects gave me the chance to be in contact with several types of developers and codebases. Besides their core differences, what stood out to me during thi
前言 任何代码都会发生错误,这些错误有些是可以补救的,有些则只能让程序崩溃。良好的错误处理能够让你的代码健壮性提高,提高程序的稳定性。 本文的Swift版本:Swift 3 Objective C 返回nil 如果出错了,就返回空是Objective C中的一种常见的处理方式。因为在Objective C中,向nil发送消息是安全的。比如: - (instancetype)init { s
说明 我在github上收集了最好的开源Swift框架,这些框架将帮助您在2019年加快移动应用程序的开发速度。 有时,最好使用第三方框架而不是重新发明轮子,但是您首先要提出一些重要问题: 我真的需要第三方库吗? 我应该怎么用? 它会得到支持吗? 如果有bug怎么办? 在项目中添加依赖项也会导致技术负担。不要懒惰,首先学习基础技术(或者至少阅读它,或者问一个真正了解它的人),如果您确定该框架是一
我对Drools中的流模式有一个问题。我在用这个规则 如果我发送MetaMessage,我希望规则在指定的10秒后执行,但不会附加任何内容。如果我发送新的MetaMessage,10秒后,规则将执行。 编辑:如果我改变规则并去掉not,它就像一个符咒 我不知道我做错了什么。 这就是我创建KieBase的方式 编辑2每次在Kafka队列中插入新的元消息时,我都会使用fireAllRules()触发规
既然我们对模块模式已经有一些了解了,让我们看一下改进版本 - Christian Heilmann 的启发式模块模式。 启发式模块模式来自于,当Heilmann对这样一个现状的不满,即当我们想要在一个公有方法中调用另外一个公有方法,或者访问公有变量的时候,我们不得不重复主对象的名称。他也不喜欢模块模式中,当想要将某个成员变成公共成员时,修改文字标记的做法。 因此他工作的结果就是一个更新的模式,在这
模式,是Rust另一个强大的特性。它可以被用在let和match表达式里面。相信大家应该还记得我们在复合类型中提到的关于在let表达式中解构元组的例子,实际上这就是一个模式。 let tup = (0u8, 1u8); let (x, y) = tup; 而且我们需要知道的是,如果一个模式中出现了和当前作用域中已存在的同名的绑定,那么它会覆盖掉外部的绑定。比如: let x = 1; let c
主要内容:介绍,实现,Game.java,Cricket.java,Football.java,TemplatePatternDemo.java在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 主要解决:一些方法
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。 何
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。 介绍 意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。 何
模板模式 模板对于学习C++的同学,其实并不陌生。函数有模板函数,类也有模板类。那么这个模板模式是个什么情况?我们可以思考一下,模板的本质是什么。比如说,现在我们需要编写一个简单的比较模板函数。 template <typename type> int compare (type a, type b) { return a > b ? 1 : 0; } 模板函数提示我们,
App 结构 数据格式 空状态 错误 内容选取 手势 启动屏幕 加载图像 抽屉式导航 导航 导航过渡 滚动技巧 改进的操作 设置 影像处理 搜索 刷新