AmanithVG SRE 是 Mazatech 发布的纯软件渲染矢量图形引擎,以完善其OpenGL ES 1.X+CM引擎(现命名为AmanithVG GLE)。
AssertionError: SRE module mismatch Traceback (most recent call last): File "D:/project/pose/simple-HRNet/models/hrnet.py", line 1, in <module> import torch File "D:\ProgramData\Miniconda3
最近项目快落地了,为了显得项目很有用,需要制定一些指标来描述项目的可靠性稳定性等,之前没接触过sre的内容,所以先学习一波。 SRE是指Site Reliability Engineer (网站可靠性工程师)。我的理解是,SRE就是运维的进化形态~负责把控web的稳定,并对各种突发情况做出应对。 通过在网上搜的得知,SRE重要理念有: SLA (service level agreement):服
D. Google SRE 管理 - SRE参与模式 SRE为了保证该服务的可靠性,需要考虑的方面 系统的体系结构和跨服务依赖 指标的选择,度量和监控 紧急事件处理 容量规划 变更管理 性能:可用性,延迟和资源效率 对于未支持的服务,可以提供: 文档 咨询工作 SRE参与模式演进 PRR评审目标 验证该服务符合公认的标准的生产部署方式和运维方式,同时该服务负责人已经准备好与SRE一起工作,利用SR
D. Google SRE 管理 - 培训SRE 培训课程 正确的方式 设计一个具体的,有延续性的学习体验,以便学员跟进 鼓励反向工程,利用统计学来思考问题,以及多思考问题本质 鼓励学员分析失败的案例,分享好的事后总结来阅读 创造一些受控的,但是逼真的场景让学员利用真实的监控环境和工具来修复 在团队内以角色扮演的形式演习理论上可能发生的问题,让大家在这个过程中交流彼此的解决问题的方式 给学员创造条
有很多人问过我想了解一下 SRE 这个岗位,这是个很大的话题,在这篇文章中把想到的一些介绍一下吧。 SRE 到底是什么?这是一个最早由 Google 提出的概念,我的理解是,用软件解决运维问题。标准化,自动化,可扩展,高可用是主要的工作内容。这个岗位被提出的时候,想解决的问题是打破开发人员想要快速迭代,与运维人员想要保持稳定,拒绝频繁更新之间的矛盾。 SRE 目前对于招聘来说还是比较困难。一方面,
NIST SRE --- National Insitute of Standerds and Technology Speaker Recognition Evaluation (SRE), 这又是美国出了一个权威的技术标准的组织,从当前和未来来看,谁制定技术标准,谁将掌握相关技术的控制权。 NIST SRE相关介绍(转自其主页)----http://www.itl.nist.gov/iad/m
SRE 的能力模型,不仅仅是技术上的,还有产品设计、标准规范制定、事后复盘总结归纳这些技术运营能力,同时还需要良好的沟通协作能力,这个就属于职场软技能。 SRE以稳定性为目标,围绕着稳定这个核心,负责可用性、时延、性能、效率、变更管理、监控、应急响应和容量管理等相关的工作。 管理体系上,涉及服务质量指标(SLI、SLA、SLO)、发布规则、变更规则、应急响应机制、On-Call、事后复盘机制等一系
材质 着色器控制的模型表面外形 光照 光照、阴影控制及环境设置 粒子系统 各种类型粒子特效的创建及使用
问题内容: 我们使用iText从Java生成PDF(部分基于此站点的建议)。但是,将徽标的副本以GIF之类的图像格式嵌入会导致人们放大和缩小时看起来有些奇怪。 理想情况下,我们希望以矢量格式嵌入图像,例如EPS,SVG或只是PDF模板。该网站声称EPS支持已被删除,在PDF中嵌入PDF或PS可能会导致错误,甚至没有提到SVG。 我们的代码直接使用Graphics2D API而不是iText,但是我
问题内容: 我想将JPanel中的图像导出到矢量图形文件中,以便可以以高于屏幕的分辨率对其进行编辑和打印。本质上,我希望使用目标图形调用它的功能,该目标图形将绘图命令保存到矢量图形文件中。 有什么好的简单方法呢?推荐哪些库?哪种矢量格式最好,为什么? 问题答案: 看看Java EPS Graphics2D包。 许多Java程序都使用Graphics2D在屏幕上绘制内容,虽然很容易将输出另存为png
我的应用程序中的所有图像目前都是jpg或png,这曾经是可以的。GUI是固定大小,适合于显示的任何屏幕,每个人都很高兴。 现在高分辨率和视网膜显示器更常见,正常大小的应用程序在某些屏幕上看起来很小(如果调整大小,则模糊不清),因此我想通过将它们转换为矢量图像(eps或svg)来更新图形以适应任何未来的分辨率进展。 在我这样做之前,JavaFX有办法像使用ImageViews一样使用矢量图像吗?看起
渲染引擎用于渲染内容。 概要 hexo.extend.renderer.register(name, output, function(data, options){ }, sync); 参数 描述 name 输入的扩展名(小写,不含开头的 .) output 输出的扩展名(小写,不含开头的 .) sync 同步模式 渲染函数中会传入两个参数: 参数 描述 data 包含两个属性:文件路径 pat
直接把我去年的面试题从知乎上搬过来了。有些题目可能没有固定答案 #24届软开秋招面试经验大赏##我的实习求职记录##引擎开发实习##图形引擎实战#
Blade 内部内置了一个非常简单的模板渲染引擎,如果你有一些简单的页面需要渲染可以试试它(生产环境不适用)。 渲染一个模板需要遵守一条准则: 所有的模板文件都存储在 resources/templates 目录下 你可以调用 Response 方法的 render 方法渲染或者返回一个 String 类型的视图路径。 @GetRoute("/index") public void renderI
因为新版的控制器可以无需继承任何的基础类,因此在控制器中如何使用视图取决于你怎么定义控制器。 模板渲染 渲染模板最常用的是控制器类在继承系统控制器基类(\think\Controller)后调用fetch方法,调用格式: fetch('[模板文件]'[,'模板变量(数组)']) 模板文件的写法支持下面几种: 用法 描述 不带任何参数 自动定位当前操作的模板文件 [模块@][控制器/][操作] 常用