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主要内容:选择合适的网站,CMS平台在本章中,我们将首先讨论如何为您的网站做出正确的选择,以及为网站选择哪个内容管理系统(CMS)平台。 选择合适的网站 让我们通过问自己几个问题来理解这一点,然后详细讨论这个概念。 问题1 - 你要花多少钱? 回答 - 这是与预算直接相关的主要问题之一。 如果你的预算很低,那么应该考虑一些非商业性的,而不是太复杂。 问题2 - 需要多少时间来计划维护? 回答 - 如果要发布很多优惠报价,最好有一个博
一、简介 内容的添加,删除,修改,审核,移动等管理 。 二、功能演示 1.添加内容 这里介绍5个难点,其他相对比较简单,这里不做介绍。 A,同时发布到其他栏目 点击“同时发布到其他栏目”按钮时弹出如下页面: 选择需要同时发布到的栏目,提交后。在你选择的栏目中会存在此内容。 B,推荐位 可以同时选择多个推荐位,你只需根据推荐位ID进行模板调用。(详情请参考V9标签使用说明) C,添加投票 一篇内容只
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Current Usage # resource_getrusage.py import resource import time RESOURCES = [ ('ru_utime', 'User time'), ('ru_stime', 'System time'), ('ru_maxrss', 'Max. Resident Set Size'), ('ru_i
一、简介 用于内容发布管理,发布管理以及内容相关设置的管理。 二、功能演示 管理内容 附件管理 专题 碎片管理 采集管理 批量更新栏目页 批量更新内容页 管理栏目 模型管理 类别管理 推荐位管理
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A-Frame允许我们把资源集中放在一个地方,便于预加载和缓存来达到更好的性能。 游戏和富客户端3D体验传统上会在渲染场景之前预加载资产,如模型或纹理贴图,这样可以确保资源不会出现视觉丢失,避免场景试图在渲染时才去获取资产所导致的性能问题。 我们把资源放在<a-assets>里面,并且我们把<a-assets>放在<a-scene>中。资源包括: <a-asset-item> - 杂项资产,如三维