GoLearner是Sublime Text编辑器上的Go语言编译插件。
本插件是专为初学者打造的,非常简单实用。 既没有完全脱离命令行,让用户可以在使用中渐渐熟悉golang 编译器命令; 又能自动将用户输入的命令行内容中的相关变量替换为源码文件路径,省去了传统命令行中输入文件路径和跳转目录等繁琐操作。
本插件要配合golang 编译器使用,golang下载安装教程
在Sublime Text 中打开一个Go 语言源码文件(比如aoi.go),使用快捷键F7 或菜单Tools => Build 调用插件;
注意: 调用插件时,输入焦点一定要在源码文件内。
这时会弹出一个输入框,让你输入要执行的命令行内容: 输入框里事先就有一些被选中的内容,是编译当前文件的命令行,直接按回车就可以开始编译了。
如果你修改了输入框里的内容,新的内容会替换初始内容,出现在下一次调用插件时弹出的输入框里。
假设:
当前拥有输入焦点的是A:/Learn/Go/aoi.go 文件。
当前项目中只打开了一个文件夹:A:/Project/Go。(通过菜单Project => Add Folder to Project... 可添加文件夹到当前项目)
则:
$file
当前文件的完全路径,即: A:/Learn/Go/aoi.go
$file_path
当前文件的父目录,即: A:/Learn/Go/
$file_name
当前文件不包含父目录的文件名,即: aoi.go
$file_base_name
当前文件不包含父目录和扩展名的文件名,即: aoi
$file_extension
当前文件的扩展名,即: go
(不带.
)
$folder
当前项目中打开的多个文件夹组成的列表中的第一个的完全路径,即: A:/Project/Go/
问题内容: 我正在尝试更好地理解它们之间的区别。我在网上找到了很多解释,但是它们倾向于抽象的差异,而不是实际的含义。 我的大部分编程经验都来自CPython(动态的,解释的)和Java(静态的,编译的)。但是,我知道还有其他种类的解释和编译语言。除了可以从以编译语言编写的程序中分发可执行文件这一事实之外,每种类型是否有优点/缺点?通常,我听到人们争辩说解释语言可以交互使用,但是我相信编译语言也可以
Go语言是编译型的静态语言(和C语言一样),所以在运行Go语言程序之前,先要将其编译成二进制的可执行文件。 可以通过Go语言提供的 或者 命令对Go语言程序进行编译: 命令可以将Go语言程序代码编译成二进制的可执行文件,但是需要我们手动运行该二进制文件; 命令则更加方便,它会在编译后直接运行Go语言程序,编译过程中会产生一个临时文件,但不会生成可执行文件,这个特点很适合用来调试程序。 下面就来演示
注意,没翻译的这节仅代表作者05年的观点。 As with the UNIX build, the first step to preparing a Windows build is to unpack the source tarball. By default, Windows doesn't know what to do with a .tar.gz file. In fact, if
问题内容: 我正在尝试更好地理解它们之间的区别。我在网上找到了很多解释,但它们倾向于抽象的差异,而不是实际的含义。 我的大部分编程经验都来自CPython(动态的,解释的)和Java(静态的,编译的)。但是,我知道还有其他种类的解释和编译语言。除了可以从以编译语言编写的程序中分发可执行文件这一事实之外,每种类型是否有优点/缺点?通常,我听到人们争辩说解释语言可以交互使用,但是我相信编译语言也可以具
本文向大家介绍使用Go语言实现微信公众平台,包括了使用Go语言实现微信公众平台的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这个不是全部的代码哦,只是一个演示可以验证跟接受post传过来的消息并且能返回消息,中间的回复逻辑就待需要各位同志们自己写了哈
上一个小节 C 语言的程序结构中我们简单的认识了一下 C 语言的程序到底由那些部分组成,但是仅仅了解 C 语言的程序结构还不够,仅仅是万里长征走完了第一步,后面还需要进行很多的步骤才能让程序成为一个可以使用的工业产品。还记的上一个小节中我们提到的 gcc 吗?其实这是一个 C 语言的编译器,这一个小节我们就来学习一下编译器这个概念。 1. C 语言编译器 每个语言都需要编译器,甚至包括可以直接操作
本文向大家介绍简单分析针对ARM平台的C语言程序的编译问题,包括了简单分析针对ARM平台的C语言程序的编译问题的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我们知道在C语言编译时,有那么几个常用的优化编译选项,分别是-O0,-O1,-O2,-O3以及-Os。之前一直觉得既然是优化选项,顶多是优化一下逻辑,提高一些效率或者减少一下程序大小而已。很少会觉得它们会影响程序的最终结果。直到最近在ARM平台
主要内容:#if 的用法,#ifdef 的用法,#ifndef 的用法,三者之间的区别假如现在要开发一个C语言程序,让它输出红色的文字,并且要求跨平台,在 Windows 和 Linux 下都能运行,怎么办呢? 这个程序的难点在于,不同平台下控制文字颜色的代码不一样,我们必须要能够识别出不同的平台。 Windows 有专有的宏 ,Linux 有专有的宏 ,以现有的知识,我们很容易就想到了 if else,请看下面的代码: 但这段代码是错误的,在 Windows 下提示 __linu