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OpenFrag

死亡游戏
授权协议 未知
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 休闲游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 杨晟
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

OpenFrag是一个开源,多平台的游戏。它在一个中世纪的环境,兽人和人类的战斗中死亡多人会话。

该游戏已经不再进一步的开发和维护。

 相关资料
  • 我正在Ubuntu上安装WebLogic 12.1.2 for development版本。我完成了所有解包和运行配置脚本以设置环境的步骤。当我执行MW_HOME/wlserver/common/bin/config时。sh,域配置向导出现几秒钟,然后消失。 我在这个脚本和另一个名为oracle\u common的脚本中添加了echo

  • 群集环境: Storm0.9.2 Zookeeper 3.4.6 Ubuntu 13.10

  • 问题内容: 我有一个程序生成并与CPU繁重,不稳定的进程通信,而不是由我创建的。如果我的应用程序崩溃或被杀死,我也希望子进程也被杀死,因此用户不必跟踪它们并手动杀死它们。 我知道以前已经讨论过该主题,但是我已经尝试了所有描述的方法,但似乎没有一种方法能够经受住测试的考验。 我知道这是有可能的,因为终端一直在这样做。如果我在终端中运行某些程序并杀死该终端,则这些东西总是会死掉。 我试过了,双叉和。不

  • 我们已经实现了延迟消息处理,有2个队列和x-死信-交换/x-消息-ttl,在queue1中的消息超时后,它将转到queue2。 现在是否有可能设置RabbitMQ,以便如果在处理来自queue2的消息时,我们将其拒绝为“死信”,那么它将自动转到queue3?我担心的是queue2中的消息已经标记为“已死”,有没有办法区分那些因为被拒绝而死的消息,并自动只将那些放在队列3中?

  • 我正在尝试从pygame的应用商店中复制练习,我已经建立了一个系统,如果你击败了当前的高分,它会把它写进文件中,这样它就可以保存到以后,这样用户就可以尝试击败他们的分数。 每当玩家与一个Rect发生冲突时,它就会增加分数,在主游戏循环中,这个循环被传递为'player_score'以用于死亡屏幕,函数中有一个循环和其他东西,但我想我已经把它缩小到这一部分了。如果需要更多的代码,我可以添加。问题是,

  • 问题内容: 在不让父进程等待子进程被杀死的情况下,我如何跟踪子进程的死亡? 我正在尝试一个客户端-服务器方案,其中服务器从客户端接受连接,并为它接受的每个连接派生一个新进程。 我忽略了SIGCHLD信号以防止僵尸创建。 上述情况下的问题是,如果子进程在函数中被杀死,则全局变量不会递减。 注意: 我正在寻找不使用SIGCHLD信号的解决方案…如果可能 问题答案: 通常,您编写一个调用pid 的处理程