sinntp 是一个很精简的非交互式的 NNTP 客户端。
NNTP即网络新闻传输协议(Network News Transport Protocol)的英文字母缩写,是一个主要用于阅读和张贴新闻文章(新闻组邮件)到Usenet上的Internet的应用协议。这个协议也负责新闻在服务器间的传送。NNTP协议是由加州大学圣迭戈分校的Brian Kantor和加州大学伯克利分校的Phil Lapsley发明的,其他为此协议贡献过的人包贝勒医学院的Stan Barber和苹果电脑公司的Erik Fair。
Usenet最初是由UUCP网络发展而来,在UUCP网络上,大部分文章都是直接通过两台电脑间的电话线连接传送。发帖人和阅读者必须登入相同服务器的主机然后从本地硬盘阅读文章。后来随着LAN和Internet的普及,人们希望新闻阅读器能够在个人电脑上运行,同时人们也迫切希望了解文章在互联网上传播的路径,因为当时网络上互联网兼容文件系统并不存在,于是人们开发出一个新的类似SMTP的协议,与SMTP不同的是,这种协议只用来阅读新闻组。
目前这个协议仍然被广泛使用,2005年正在努力制定一个NNTP的更新标准,IMAP协议也能用于新闻组的阅读。
我正在尝试将我的应用程序从apache http组件客户端切换到异步版本。目标是能够处理更多的出站连接(在不久的将来)。请求的负载非常小( 与同步版本的apache超文本传输协议客户端,通过把大约200请求/秒。平均响应时间约为100ms/请求。我在最大180ms后中止请求。 切换到异步后,响应时间增加了20ms/请求。吞吐量也降低到160/秒。中止的请求数量增加了一倍。 这是在对应用程序进行了很
在我的Spring Boot应用程序中,Hystrix与Feign一起工作。 我在使用: 如有任何帮助,不胜感激,谢谢!
我正在创建一个服务器,该服务器使用来自许多来源的命令,例如JMS,SNMP,HTTP等。这些都是异步的,并且工作正常。服务器维护与单个传统硬件项目的单个连接,该项目具有具有自定义TCP协议的请求/应答体系结构。理想情况下,我想要一个像这样的阻塞类型方法的命令 或者这个异步类型的方法 我对Netty和异步编程比较陌生,基本上是边学边学。我目前的想法是,我的类将具有公共同步问题CommandToLeg
问题内容: 我正在寻找一些通用策略,用于将中央服务器上的数据与并不总是在线的客户端应用程序进行同步。 在我的特定情况下,我有一个带sqlite数据库的android手机应用程序和一个带MySQL数据库的PHP Web应用程序。 用户将能够在电话应用程序和Web应用程序上添加和编辑信息。我需要确保即使手机无法立即与服务器通信,在一个地方所做的更改也会在所有地方反映出来。 我不关心如何将数据从手机传输
我有一些文件要上传,有些文件失败了,因为帖子是异步的,而不是同步的。 我正在尝试将此调用作为同步调用。 我想等回应。 如何将此调用设为同步调用? 任何帮助感谢!
问题内容: 我正在制作客户端服务器MMO风格的游戏。到目前为止,我已经建立了框架,以便服务器和客户端相互交互以提供状态更新。服务器维护游戏状态并定期计算下一个状态,然后每隔一段时间(每n毫秒)将其发送给所有客户端。用户可以在客户端查看此新状态并做出反应。然后,将这些操作发送回服务器进行处理,并发送给下一次更新。 明显的问题是这些更新在服务器和客户端之间传播需要花费时间。如果客户端采取行动攻击敌人,