Zoë 是一个用来为 SWF 文件生成动画精灵图片和帧数据的开源工具,使得 illustrators 可以维护一个 EaselJS 所需的动画工作流。
XYQuickDeveloper 是一个常用方法与常用第三方库的集合。目前实现了一个帧动画精灵类 XYSpriteView。XYSpriteManager 是一个精灵管理类,里面实现了定时器。 [Code4App.com]
我试图在登录窗口(stage)内创建一个精灵动画,使用JavaFX,一旦用户获得登录和密码信息,就会播放该动画。我试图使用Michael Heinrichs在他的博客文章中发布的关于使用JavaFX的sprite动画的类,但我无法使其工作,主要是因为我不知道如何在ImageView中创建这个动画,而不使用start方法(在我的情况下也不起作用)。 这是我在登录阶段的FXML文件中的代码: 在控制器
当用户访问一个网站时,浏览器会向服务器发送一系列请求,比如说网页上的每张图像都需要经过一次请求才能最终展示给用户。然而,一个网页中往往包含大量的图像资源(例如在页面中展示的图片、网页的背景图像以及一些装饰性的图像等),这就会导致浏览器频繁的请求服务器,大大降低网页的加载速度。为了有效的减少请求服务器的次数,提高页面加载的速度,就出现了 CSS Sprites 技术,也被称为精灵技术。 简单来讲,精
我这里有一些代码,它需要一个精灵表,并通过吸收我的图像的长度和宽度,并通过行和列将其划分为单独的精灵。这适用于我的测试精灵表,但不是我真正要在游戏中使用的。 我的动画课在这里: 我的动画课在这里: 当我使用随身听时。png,代码完美无瑕。但当我去使用任何其他精灵床单时,比如WalkingWoman。jpg(我不担心这个不透明),当列和行被相应地调整时,对齐是关闭的。有什么建议吗? an.png 步
从精灵图(雪碧图)中创建精灵【为了防止与精灵混淆,我在之后的译文中都将采用雪碧图这一译法】 你现在已经知道了怎么从一个单文件内加载图像。但是作为一个游戏设计师,你没准更经常使用 雪碧图(也被称之为 精灵图)。Pixi封装了一些方便的方式来处理这种情况。所谓雪碧图就是用一个单文件包含你游戏中需要的所有文件,这里就是一个包含了游戏对象和游戏觉得的雪碧图。 整个雪碧图是192192像素宽高,但每一个单图
移动精灵 现在你知道了如何展示精灵,但是让它们移动呢?很简单:使用Pixi的ticker。这被称为 游戏循环 。任何在游戏循环里的代码都会1秒更新60次。你可以用下面的代码让 cat 精灵以每帧1像素的速率移动。 function setup() { //Start the game loop by adding the `gameLoop` function to //Pixi's `t
我正在用PyGame制作一个小游戏,相机聚焦在一个代表角色的精灵上,当按下箭头键时,地图会围绕它移动。问题是地图不动。我以前多次遇到过这个问题,我想我已经把它缩小到可能的范围,但是我不知道如何真正解决这个问题。 这是代码: 基于我过去的PyGame程序,我总是在移动被绘制到屏幕上的精灵集时遇到问题,比如我在这里所做的。即使是平庸简单的例子也会失败。我想知道的是这是为什么,我怎样才能简明扼要地画出大
父类:BK.Node 精灵类 成员变量 变量 类型 名称 备注 size Object 大小 anchor Object 锚点 cornerRadius number 圆角 单位为像素 例子: var babaTex =new BK.Texture('GameRes://texture/test.png'); var sp =new BK.Sprite(200,200,babaTex,0,1,1